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FXAA - 是什么呢? 平滑方法。 平滑游戏

这是一个时间,当比赛令人印象深刻的是它的唯一的游戏:玩家早就成了苛刻,特别是,要求向画面中显示的质量。 同时,很少有人知道,为了保证质量的今天的水平高,很多游戏开发商使用FXAA抗锯齿。 它是什么 - 现在被称为是不是所有的游戏玩家,因此许多人认为,是否有必要对包括此功能。

主要的广大玩家都知道,构成所谓的梯子物体的边缘,以及如何通过使用«抗aliansing»或简称为“抗锯齿”解决了这个问题。

什么是抖动?

平滑 - 这是一个很好的现象,因为图像的大大增加的看法,并在游戏中,其中没有使用它,最终更可能的当代现实进行嘘声。 同时保持在其中实现FXAA抗锯齿不满意方式。 它是什么,很多用户甚至可能不感兴趣,但实际上它是实施影响最终图像的质量。

执行不力往往是目标设备具有计算能力不足的原因。 当然,在有利的条件这里是那些谁喜欢在电脑上玩,因为在这种情况下,设备的能力直接取决于主人的财务可能性,但游戏机玩家往往满足于仅仅是游戏,为显卡在大多数计算机上案件的质量太相比有什么图形是主机游戏更好。 但是,每个人选择,在那里,什么他的发挥。

什么是FXAA?

随即,应该指出的是,相当长的时间igrodelov使用FXAA抗锯齿技术。 这是什么,没那么了解,但在第一次使用它在柯南的MMO时代的发现,以及在著名的世界各地的射击游戏FEAR这些游戏,但只使用了原始版本的抗锯齿,这在当时是一个不很的高性能的解决方案。

游戏采用了时下FXAA格式稍有不同。 这是什么? 它代表了 两个快速近似抗锯齿,这是一种更有效的解决方案与传统技术相比MSAA作为。 此单次通过的像素着色器,由此得到的帧误算在后处理阶段进行。 这个shader创建为速战速决,这是对存储要求不高与上面的比较,但对优势技术支付后续工作,以及质量。 见此情景,许多人可能认为这项技术是无关紧要的。 其实这是不正确的。

什么是这种方法的优势是什么?

平滑不同FXAA许多优点,包括改进的平滑所谓的子像素,和镜面反射。 这种技术的正式文件蒂莫西·茨开发商说,他与中等质量设置产品进行的1920×1200分辨率的基础上,帧的后处理 的GTX 480 在小于一毫秒的速度。

具有抗锯齿FXAA的主要好处,在于什么是这里使用平滑算法的子像素,与MLAA算法,这对于在DirectX9的水平运行设备的运行已经足够了相比是更有效的。 也就是说,在这种情况下,后处理是在单次进行,最有趣的是什么,从使用GPU计算API的完全独立。 然而,也有一个缺点 - 这一技术的开发必然被嵌入在各种游戏。 与此同时,传统的抗锯齿技术工作,或者相反,在驱动程序级别无法操作。 因此,虽然程序员将在它们的发动机指数平滑的方法使用,因而不会在它们的发动机FXAA代码中使用,这将是不可能达到所期望的效果,如从代码之外的转弯是不可能的,直到最近。

问题是如何解决的?

上使用按钮[暂停]随着时间的推移,它被决定最初在库中引入FXAA d3d.dl代码,导致通过不同的配置文件的结果的灵活调整的机会,以及启用或禁用FXAA。 这组文件的最初复制到可执行文件存在DX9应用程序的目录,应用程序启动会拿起在正确的代码存在于库中。 同时,随着技术的实施库中的代码的开发人员最初提出确保工作的结果放置在日志中,用户开始积极地识别这种技术,迅速纠正错误。 C也是“打针”已经出现一段时间与DirectX 10和11种格式的代码。

如何检查?

最明显的影响是确定使用什么方法指数平滑和FXAA,可以在坦克的游戏世界。

如果不使用FXAA抗锯齿,开始表现出明显的“自动扶梯”,尽管事实上,坦克模型可能非常大,并且将改变体面的细节,文物出现非常多,尤其是对于各种薄的对象。 内置的抗锯齿技术,试图以某种方式润滑物体的边缘,但它使得它非常平庸,更何况事实,即画面有时会模糊不清。

什么样的变化发生?

一旦切换FXAA工具,结果变得清晰:文物完全消失,但图像的一些模糊。 此外,还有一个独特的版本FXAA锐化。 在一个版本的技术开发人员添加了一个过滤器领域,这是从MPC-HC拍摄,而最终的结果是相当不错:模糊完全消失,纹理比原来更加剧烈的看法,和“天梯”,尽管使用的过滤器几乎完全不存在。 现在你知道什么类型的FXAA在世界坦克游戏。 由于这样的事实,作者没有原计划那么纹理的清晰度可能略有塔的“淘汰”,但游戏是几乎看不见。

这里的性能实际上没有减少。 当然,坦克发动机的世界工程更令人惊讶的,因此破裂或,相反,性能下降,最终可能出现无中生有。

诺阿,SMAA或FXAA

如果我们比较模式«NOAA»或SMAA和«FXAA锐化»,图片将在后一种情况下更好的显著变化。 这里唯一的例外是使用场滤波器变窄过细线甚至更多,尤其是在安装火炮视线尤其明显。 每第二个实施例FXAA帧的数量大大超过先前的实施例。

在长期测试过程中,它被确定使用FXAA性能时,约10-12%的下降,而在使用的情况下平滑方法MSAA 4倍,其质量竞争的今天与FXAA技术时,并不会体现出性能下降50%或更多。

更新

在2011年,也有注射,其中包括上述所有FXAA选项及其利益的定制版本。 在本次大会是由相当数量的过滤器,参加其中脱颖而出:

  • 模糊。
  • 暗角。
  • 色彩饱和度。
  • 棕褐色。
  • 和其他许多人。

这一切是很容易通过一个单一的文件来配置,和最有帮助在这种情况下:该设置可以很容易地改变,即使打,只需最小化应用程序,打开设置编辑器,展开应用程序,并享受新的设置,而无需重新启动您感兴趣的应用程序。 因此,已经证明完全消除衰落后激活锐化滤波器,提供更清晰的图像,其中没有“阶梯”模糊并取得高品质的纹理。

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