计算机设备

由于屏幕分辨率会影响图像的质量

无论用户在同一时间或用电脑另一工作执行的任务,它几乎总是与显示器视觉接触。 而右监视器,充电和您的需求,生理和医学标准的选择,有必要密切关注。

其中一个为它是要注意的最重要的特点,就是显示器屏幕的分辨率。 从它取决于很多:工作的舒适度和眼疲劳后有足够长的工作水平,因此,对视觉显示器上的影响力,和程度计算机性能要求苛刻的任务。

阴极射线管的时候,当屏幕分辨率显示器的是,例如,640〜480,是在过去。 现在,这些画面可能是合适的除了手机。 现在的设备在对角线20英寸的事实上的标准被认为是显示器屏幕的分辨率为FullHD的最低水平,即 1920×1080像素。 但是,它始终是一个加号?

已经是整整一代人无论谁知道,只有用道听途说,或只依稀记得基于阴极射线管监视器的计算机用户。 对于所有的故障(蓬松度,功耗,小斜线和分辨率),这类设备,并有其长处。 具体地, 屏幕分辨率 ,以在一定程度上是可能的安装任何(当然,从标准)。 在这种情况下,图像质量不会受到影响。

基于液晶显示器的技术,无论的 矩阵的类型, 都有一个共同的缺点-它们具有一种解决方案,这是他们的“母亲”。 所有其他的许可证(比“天然”以下)可以由用户以换取图像质量的劣化被激活,如 设备,实际上,它是必要的内插当前分辨率的“原生”的大小。

用户会问:为什么改变显然是最差的屏幕分辨率? 可以有好几个。 首先,试着问这些人谁必须工作,例如感情,显示器的正面配有一块对角线屏幕,例如, 22英寸, 在FullHD的,虽然他们没有机会将显示器的距离小于从你的眼睛50厘米。 显示器上的详细信息变得非常小,例如,小字体打印的工作变成了纯粹的折磨。 是的,如果你用宽屏幕显示器或坐下近了,问题消失,但如果这是不可能的?

对于更高分辨率的显示器问题的第二个原因是与游戏连接。 在游戏中使用的显示器屏幕的分辨率越高,对显卡的负载越高,如 这是负责在游戏处理图像后的部件的CPU计算出“物理”。 用户在“本地”的决议看到“刹车”,肯定会尽量减少它,但马上遇到了图像质量下降的问题。 3D射击游戏的动态是最有可能并不明显,但在较少动态博弈 - 完全。

我怎么知道显示器的分辨率,这是最适合他? 有几个变种。 第一 - 从文档。 第二个选项 - 制造商经常把他们的产品在广告上的标签,包括指定是否显示器,如高清就绪或FullHD的。 第三个选项:在桌面上的,而不是由唱片公司所占用的任何部分,单击鼠标右键,选择“显示属性”或“屏幕分辨率”(或者,在Windows XP或Windows Vista / 7件),看看公司提供那些最大分辨率供选择。 这将是相同的“母亲”,完美的设备图像的大小。

也许问题的文章中概述的,看起来牵强,许多用户不会留意,但也许之前设置显示器的分辨率,不如想想是否做到这一点?

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