计算机操作系统

屏幕分辨率。 述职

屏幕分辨率 - 任何操作系统,这当然是众所周知的个人(而不是只)电脑每一位用户最常用的功能。 这个特性指示什么尺寸的图像被显示相对于它的投影部分的实际尺寸的设备的屏幕上。 此外,以像素为单位的图像 - 圆点,可以采取几乎任何颜色在屏幕上。

但是,不要以为这取决于此参数。 是的,这肯定是重要的,但它的是由显象管产生手段比技术更重要。 例如,如果你看 电视的尺寸 苏联模式,并将它与显示器的大小比较,可以假设“单位”拥有令人印象深刻的选项。 然而,苏联电视屏幕分辨率是低 - 只有240×320像素(垂直,水平)。 不用说,这样的“监视”这是根本不可能的工作?

高品质的图像显示的另一个同样重要的方面是视频能力。 出于某种原因,几乎所有网友都认为该设备只为游戏是有效的,但是屏幕的分辨率几乎是依赖于 视频内存的容量。 当然,现代的显卡型号等问题并不存在,但如果你回顾过去,就可以看到很多的情况下,当该板的功率甚至没有足够播放视频或正常浏览照片。

说到游戏。 在大多数情况下,游戏程序生产者在CPU参数的兴趣不大。 但对于他们所追求的东西 - 所以这是一个显卡的性能。 毕竟高分辨率的屏幕使得游戏更加丰富多彩,游戏世界和人物更详细的,看起来像真正的英雄。 因此,如果有人决定玩最后的游戏之一,但至少“减慢”,你不应该运行到商店买一个新的处理器,就必须降低视频设置或干脆 更换显卡。

这样的保证适用于厂商自己监控。 今天,在所谓的“宽屏”格式,其中帧的宽度大于高度多次获得越来越多的视频和游戏程序,改变是不可能的。 为了使屏幕图像,以方便的形式通常使用特殊的程序来改变屏幕分辨率。 这可能是两种产品的制造商签订协议(或密谋 - 如你所愿)和电梯销售的材料制成,因此这不是一个诚实的方式。

有这样的事,作为屏幕分辨率,最适合计算机。 事实证明,不仅在图像的大小是舒适的眼睛。 例如,如果旧显示器的最佳分辨率为1024×768或800×600,然后在现代的设备,你可以立即看到一个完整的缺乏舒适感。

通常情况下, 现代的操作系统 (自Windows XP)自己设定最佳的屏幕分辨率,但如果没有,那么这个程序可以很容易实现。 只要按下鼠标右键就免了从桌面上的快捷方式,选择属性,选项卡“设置”,然后将滑块移动到所需的值。 在Windows 7中,这种情况比较简单:点击鼠标右键并选择相同名称的菜单项。

在Ubuntu操作系统的屏幕分辨率的用户不会造成太大的麻烦:应罚款和默认值。 所有的图形,看起来最佳在任何硬件这样的方式设计。

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