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游戏孤岛惊魂原始:评论,评分,描述和

育碧蒙特利尔是著名的事实:顾客永远是一个精品工程。 有人喜欢,有人在那里,但它是一个爱好问题。 在冬天2016年,光是一个新的系列游戏孤岛惊魂原始。 关于它的回应是不是很讨人喜欢。 这是什么原因? 让我们进一步考察。

关于这个事情是,

据说游戏的一个新的部分并没有成为被称为“就范”。 这是由于这样的事实,这个故事不是什么以前一直延续。 故事讲述的是发生了超过12万年前的时间。 因此,本场比赛已经收到另一个名字 - 孤岛惊魂原始。 客户评论立即向开发商飞去。 所有百舸争流大喊,这是一种常见的除第四部分。

但是,我们需要客观。 它的外观设计确实得到一个独立的,不同于以往系列。 不要忘了,他和剧情不与他们无关。 然而,有一个故事。 简单地说,它开始长了发生在第三和第四部分的事件之前。

有什么区别?

地图为新的游戏中获得巨大的。 在视觉上,它增加和现在的英雄有没有直升机或吉普车的事实。 是的,他将能够驯服它的剑齿虎和骑马到你的目的地。 但要记住,如前面的部分很容易克服几公里没有任何障碍。

孤岛惊魂原始的第一个小时已经告诉你第四个系列的差异。 短短数百步,你会遇到一个敌人部落和他的弓箭手。 不过,最主要的危险在于野生世界。 在路上的英雄将满足可怕的动物:像犀牛,马上把你的敌意,所以会尽量抛出去地狱。 这里和愤怒獾,和一个巨大的猫具有巨大的嘴巴,和鹰,格挡英雄作为对受害者。 在一般情况下,缺乏冒险。

原始的情节

这就是育碧无法应付是主体孤岛惊魂原始。 点评球员不满。 虽然人们很难指望从原始世界的行动。 然而,这个故事讲述了冰河时代后的时间。 乌鲁斯 - 这是一个美丽的山谷,里面充满储备:浆果,坚果,动物。 这里并跑了早已在山上的部落。

他成为第一个男人,谁能够应付动物。 你将成为村庄,将在敌人和吃不饱的动物面前捍卫的领导者。 虽然在现实中并不需要孤岛惊魂原始的故事给任何人。 关于他的回应,虽然不利,但他在这里并不重要。 游戏中有很多是可以被滥用了几个小时的缺陷。

破绽

什么,立刻映入眼帘 - 这是一个可怕的翻译。 在游戏部落说话发明了一种不可理解的语言,但所有的它是伴随着字幕。 不过什么? 英语 - 没有那么糟糕,几乎没有失真,但在俄罗斯有恐惧。 所有的谈话都降低到“你是我杀了你”,因为什么,立刻失去了atmosfernost游戏。 你开始怀疑是否因为这种恐怖的哭,是笑。

但如果语言 - 它不是那么糟糕,这是关于附加功能有问题。 有一些细节是特定于游戏的这一部分似乎很奇怪。 例如,小型地图。 这是对浏览器的类型,这本身就是荒谬的制作,考虑到 原始世界。 它的性格和追踪敌人的时候,他的背后是覆盖的能力。 这是后话wallhack型KS。 还有一个奇怪的挂钩,使我们能够在世界导航作为一个超级英雄孤岛惊魂原始。

这些不准确的评价依然不总是消极的。 事实是,有玩了几个小时才能英雄,谁,顺便说一句,是非常有用的所有能力。 如果他们被排除在外,本场比赛将是过于复杂和繁琐。 因此,一些细节还是源生从他们的前辈接任。

神秘的位

由于一系列著名游戏孤岛惊魂,神秘的东西有什么东西离开了。 会满足你的方式和疯狂萨满谁治疗药物,还有一个小人ULL,谁通过他自己的规则生活。 一般来说,人物,也许 - 这确实有助于唯一深入到游戏世界。 他们非常可信。 英雄对应的时间,和开发商都对他们的设计工作。

人物都保留了野生动物的踪迹。 有人没有眼睛,有人失去了一只手。 有些火烧面就离开耳朵。 可以看出,人物生活在这个世界上野生几十年。 有了这一切的字符不被认为是对他们所居住的这个星球的君王。 此外,他们甚至不处于食物链的顶端。

随行人员

这是很难找到可以发送一个玩家至今到过去的项目。 我不指望那力量对抗恐龙和穴居人的游戏。 二战许多已经相当厌倦的主题,上世纪30 - 50当中。 射手和战士开始轮胎。

而正是在这里,出现在地平线上的游戏,送英雄与野生动物战斗。 当然,现在很明显,为什么关于游戏孤岛惊魂原始这种模棱两可的评论。 有人失去了联系的智力游戏,不只是强迫我们“小便”,但同时也使我们想到我们的过去。

在一般情况下,“育碧”无法应付的随从。 不,你Superautomatic或能量护盾。 只有长矛,只有铁杆。 这就是为什么新系列的球迷目瞪口呆。 但是,是谁的错的事实,他们没有得到游戏中的描述的把握? 毕竟,没有什么,我们承诺在著名的故事的延续字。 这是整点:在我们面前的一个全新的世界 - 我们的过去。 孤岛惊魂原始切断了所有现有的模板,并导致了全新的粉丝感胜过时髦的小玩意。

不要害怕,我与你

虽然环境 - 这是件好事,但不是一个单一的外观可以征服挑剔的玩家。 摆在我们面前不是一件容易的事 - 打破了世界新石器时代。 这似乎是如此艰难? 但是,开发者能够破坏整个画面 - 它们添加内心的焦虑,恐慌和恐惧,莫名的,通过什么方法。 但这只是如果不选择“易”通道。

世界正在发生变化。 英雄都过大,毒牙之前。 我们需要驯服的剑齿虎,但我们甚至不敢接近他。 的复杂性和每一个字符,努力事实上已经不只是伤害,而且还吃了我们。

这样的情况下 - 没有当英雄在他怀里卡拉什尼科夫或一对超声波的问题。 但是,只有一个球员长矛和斧头。 而且你还需要精雕细琢尝试一些厉害,如果没有用棍子打。 通过这种方式,很容易从天上的恋人拉射手。 危险的感觉,不知何故自行出现,有自我保护的意识一起。

自然

孤岛惊魂原始(游戏PC)通常不满的评论只留下那些谁也无法穿透它。 虽然这是很难理解的。 试想一下,你已经决定吃山羊吃晚饭。 他们发现并杀死。 虽然张口,他跑了野狗,并试图拿走你的食物。 你和钉它。 在尸体堆中飞的秃鹫,现在你需要对付他们。

同时与鸟类的战斗,从接近狼。 最后的努力与他们战斗。 而且它是一个可怜的山羊! 但在这里,这似乎在地平线上,没有更多的敌人,突然悄悄史前鳄鱼。 是的,也许,沙发分析家抱怨不太正宗的栖息地。 但是,为什么倒钩在系列游戏的方向只能飞?

如果你还记得前面的,所以有时想和大声喊做:“不要相信它”首先,我们生锈的钳子从他的手中拔出子弹,然后把褥疮常规避孕药。 然后,我们突然需要在一个荒岛上一些绝对无用的对象。 孤岛惊魂 - 不准确的项目,但只是游戏的第五部分变成了很自然的。

评测

尽管开发商所有的工作氛围,仍然有孤岛惊魂原始一个主要的缺点。 这个评论出现在论坛不止一次。 新石器时代世界的第一时间真可怕。 英雄的战斗,杀死,救援和战斗一次。 播放器和可怕的,令人振奋。 有新的情感和令人难忘的体验。

但所有这一切都需要几个小时内发生。 有人抓住和3所示,有人能忍受和10。然而,所得到的功率停止请,相同类型的轮胎。 尤其是悲伤的额外任务相去甚远原始。 对于PS4评论有所不同。 显然,游戏机玩家世界携带多个亮。 有人对此感到高兴育碧对灵魂不寻常的做法,有人和游戏本身。 有人要对旧发动机和以前版本的单调命名。 但是,正如他们所说的,有多少人,这么多的意见。

实验

下面是玩孤岛惊魂原始的获取。 评论,评分,评分,评论 - 这一切都将帮助您了解它的本质。 有些玩家把游戏1点,有人更慷慨,可以给项目8-9。 著名网站Metacritic的收集数据和命令的74出的100。在这种情况下,一个新的组成部分,16条评论中被考虑到。 俄罗斯记者分析了23条,并作出了裁决 - 75满分100。

大家谁能够投身到这个世界上,并已成功地体验它。 这些谁一直在等待在继续,深深误解的这一部分。 显然,在这种情况下,游戏会得到数“十二五”和主要情节的发展。

当该公司计划以移动专营权的原始世界中,所有的反应,这与怀疑。 不过,一些大胆的和不寻常但发生了。 是的,并不是所有的球员都能够欣赏它:有人在遗憾的所花的钱,有人 - 花费的时间。 但原始有生存的权利。

可以批评任何项目。 但它是愚蠢的有关视频游戏这样做。 你可以大声说,没有:没有情节,没有冲走,和猛犸象也不再那么存在。 但是相对于孤岛惊魂原始的其他部分 - 最真实的和真实的。 虽然完全不同。

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