计算机程序设计

渲染:术语指的是什么?

我遇到的渲染概念现代计算机系统中肯定有很多用户。 大多数倾向于术语用图形或视频,并进行处理和编辑软件专门关联。 这是一个深刻的错误,因为渲染,因此,在更广泛的理解和最广泛意义上的媒体使用。

什么是渲染中最常见的情况,并参考各个程序,并进一步被邀请去探索。 但是,让我们先从这个词本身。

什么是一般意义上渲染?

基于最常用的翻译,我们可以说,这个过程是原始图形或多媒体材料的转变是在任何特定的程序以不同的格式是通用的,是由操作系统的常规手段(不管它是什么设置)或应用程序所识别使用包含在标准试剂盒。

在图形渲染是在2D格式改变三维图像,或反之亦然的手段。 这只是说,这种渲染,仅适用于编辑刻意误导性陈述,但也不无道理。

术语起源

渲染被认为是相关的英语前缀重新的和解,表明重复的动作,和敢字(«尝试»)。 换句话说,渲染方法重复的东西转换成什么。

现在,假设在同一个英文术语出现基于拉丁文。 事实上,它是不是那么重要,因为此刻我们更感兴趣的是技术,通过它的工作原理。

在图表中渲染模式

在用于处理和下有时图形和视频渲染的编辑应用程序作出了解绘图或创建基于三维模型的平面图像的处理。

最常见的位图图像(不是载体)中转换的3D图像时,这可能是必要的。 此外,它是关于图形和视频渲染配置一台笔记本电脑屏幕或监视器参数固定的PC时,电脑游戏正在积极使用。 什么是关于这种情况的渲染? 这是通常设置最佳参数显示通过设置适当的设置图形内容。

应用方法

在任何图形或视频编辑器使得本装置是在软件模块,这改变不仅目标文件的扩展名内置专有格式转换,但其内容(例如,图像分辨率和视频比特率)。

也可以在粗例的基础上执行绘图处理,所谓的可视化,这是转换和格式,和纹理的示意图。

然而,实现的最普遍的方法被认为是光线跟踪(摄像机视图的位置,其去除所选择的对象),光栅化(主表面的处理中选择的部分)和物体照度的计算。 但是,这并不总是最主要的。

了解渲染音频编辑器

呈现在音频编辑器或DAW-工作室设置可由FL工作室的最后母版制作过程中的示例来表示。

在其默认的工作室节省项目FLP格式。 他,虽然,被认为是音频格式之一,然而,除了节目,没有其他球员不开(由于使用未通过标准系统支持VST的插件和音频文件)。

FLP转换格式,在相同的MP3,WAV或OGG,你只能使用呈现工具。 他通过Export菜单,或者(如果你想的那种MP3格式的,它可以随时在设置中更改)按Ctrl +希夫+ R的组合调用。 此外,应特别注意给定比特率(对于更高质量应安装320千比特/秒和声音中的最大深度 - 不是16比特,和32位)。 只有这样,才能点击开始按钮过程。

当然,在最佳质量设置选择文件的大小可能非常大(连MP3,更不用说WAV初始波的形式),不过出色的音质会欣赏它。

另外,在设置你可以改变采样率,以适用。 默认情况下,任何虚拟演播室,作为一项规则,设定在44.1千赫。 但是,是什么阻止看跌期权为48或甚至96千赫? 当然,最终的文件大小的渲染将出口至默认设置的参数比大得多。 但专业的音乐家谁知道其中的利害关系,同意本声明。

最后,使用的主要条件之一可以称为ASIO4ALL驱动程序提供与虚拟演播室saundkartoy或连接合成器(MIDI键盘)的相互作用。 设置为10毫秒或512个采样的延迟是最优的,但增加了缓冲,您可以使用最多(2048 ASIO或多少RAM允许设置)。 渲染错误可能与这些选项关联。

后记

因为它已经是可以推断本身呈现过程专门降低到对象的变换特性(和内部内容和外部格式,同时保留)。 这一切只适用于图表的事实,我们不能说(虽然许多信息资源,使得它的重点)。 视频或音频渲染同样是品种,技术中的一种。

最起码,改造任何多媒体程序的“本地”格式可能是唯一的办法。 这里的问题是,只有在优先选择所需的应用程序的选择,设定最佳的设置和参数,以及适用的出口条件。 这是究竟是什么目标文件的程序可以打开一个问题,什么样的内容应该有等等。D.因此,在这些过程中我们讨论的目的,这是显而易见的恰恰是在内容和格式的变化,无论在哪里,在多媒体程序文件最初创建。 由于是明确的,我们不应该认为所有这些技术只针对图。 其使用的例子可以导致不算多,但很多。

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