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消色的调色板,或者如何让油漆的黑色

颜色的感知是非常个人和依赖于人眼如何感知光线从不同的表面反射。 有没有反映光线和吸收它们的表面。 要被人吸收的看到 黑色。 这就是为什么黑色被称为“死”的颜色或“缺乏色彩。”

因此,在回答如何让油漆的黑色将是如下问题:纯黑无法通过混合光谱的任何其他颜色获得。 但是,您可以创建一个非常黑暗的阴影,这不同于其他的创造的黑色感。 要了解什么颜色混合得到的黑色为主色调,有必要转向艺术和色彩心理学的理论。

颜色模型和颜色合成

有两种颜色正在获得新的颜色和色调合成模型。

添加剂 - 基于加法和光线的叠加模型彩色接收从物体的表面反射。 该模型是在显示器和屏幕,其主要RGB色彩范围使用。 加色法合成使用三种主要的光在其核心是: 红色,绿色 和蓝色。 通过涂布和混合这些射线被形成的所有其它颜色,黑色以外。 在这个模型中,黑色被认为是一个完全缺乏反思。

减法 - 基于天然颜料和染料的混合物的模型。 它被认为是一个缺乏白色的。 黑色是通过混合所有的基本色调准备。 所以混合什么颜色,使色彩黑? 所述减色法三原色图案(或核心)是品红色调,青和黄。

减色混合方法

相比加法合成减色模型产生较少的色调。 此外,一个或理论数学模型减法合成是从,在实践中获得的根本不同的。 例如,理论上,搅拌三原色下应该变黑。 然而在实践中,这种颜色变为非常深的褐色。

减色法是在印刷和图形艺术,在那里实现真正的黑色是很重要的使用。 为了得到它的三原色中添加“键”。 正是因此消减模型的主要范围的名字 - CMYK,其中C - 青色(青色,在俄罗斯他的语言被称为蓝色或蓝绿色),M - 品红色(紫色阴影),Y - 黄色(黄色)和K - 按键颜色(键颜色)。 在此范围内,关键是一块天然的黑色。 想知道如何得到光谱的彩色颜色黑色,排版了解,没有造成灯罩不会取代天然黑。

三原色

根据本领域Yohannesa Ittena的理论,有三个 基色, 当混合用于获得光谱的所有其他颜色。 伊顿分配红色,黄色和蓝色为核心。 随后的理论已经确定了理想的原色是紫色(品红),蓝色(青色)和黄色。 它们被称为初级 - 反映更广泛的范围,并且不能与其它颜色的组合来获得的颜色。

事实上,红色和蓝色是不是主要的。 他们吸收比反射更多的光,但尽管这样,他们仍然常常被称为原色和用于创建色轮的其余部分。

注:白色和黑色是不包括在范围和 色轮 被称为消色差。 该方式获得的油漆,总是不同的黑色,取决于多种现有的理论。

纯色

据纯色的早期理论是红色,蓝色,黄色和绿色。 有人认为,他们无法通过混合其他颜色得到。 后来,随着技术的发展,人们发现,无法得到三种原色 - 是品红色,青色和黄色。

现代色彩理论区分了三种主要的,三个辅助色和消色差一个 - 黑色。 也就是说,什么颜色混合得到一个黑色的颜色,不同的。 相比运行一切从混合基本色搭配红色,蓝色和黄色或红色和绿色。

辅助色 - 它是绿色,蓝色和红色。 绿色是通过混合黄色,蓝绿色获得。 紫色和蓝色给蓝。 的混合品红和黄色,你可以得到一个红色。

如何让油漆的黑色理论的问题是由自己的完美色彩混合的三个基色实现。 这青色,品红和黄色。 然而,几乎结合其他获得完美的黑色彩色颜色是不可能的。 采用自然黑色印刷和绘画。

天然黑

黑色 - 它实际上是没有颜色的。 光的更多的光线由物体的表面被吸收,因此它看起来是暗的。 在自然界中,是绝对的黑色,但最黑碳奈米碳管黑体作为接近光速的百分之一百吸收,它反映的0.035%,所有的光线。

基本的天然色素,它是由黑色墨水的是碳。 其中,主 - 石墨和炭黑。 在绘画的黎明艺术家想过要混合以得到黑色什么颜色,就来到了结论混色黑色的没有实现。 在从烧焦的骨头开采黑色高文艺复兴时期的画家的时间。 这是亚光的最黑暗的阴影,在文艺复兴时期可用。

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