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海德 “幻影长矛”, “点2”(DOTA 2)

每一个玩家都知道,只有imby在那些游戏中的平衡不均匀存在 - 当然,这样的项目不是很受欢迎。 如果他们声称是更多的东西,平衡是为了在首位,然后所有的人物都大致相等。 这里是最重要的事情是,你如何能够用一种或另一位主角来控制 - 这一切正是取决于你,而不是什么能力,以及如何英雄的健康。 在“土手“显得尤为重要,因为在这场比赛中,你必须打短会议,可以从40分钟到几个小时 - 但没有更多。 而在这段时间里,你完全抽他的性格,因为它是舒适的你,用它对付他们的对手。 然而,初学者往往不知道如何处理这样或那样的英雄做。 所以,现在您将看到一个完整的指南。 幻影长矛手(“Dota的2”提供了各种各样的人物,但是这一次是特别有吸引力) - 一个英雄,可以迷惑任何敌人,所以这是很难应付的,但前提是一个很好的解决这些问题。

谁是幻影长矛手?

要了解如何发挥任何字符,你需要一个详细的指南。 幻影长矛手(“Dota的2”) - 是最简单的字符有以下几个原因,研究中的一个。 首先,他有一个非常有趣的技能,将让您有机会体验到角色和迷惑敌人。 其次,他擅长近战,但对于初学者总是要容易得多。 第三,它具有良好的增益所有文章,这将在后面讨论。 但是,应该指出的是,这个角色属于一类克里的,在比赛中这么早将很难生存,所以你需要使用可以由你的队友提供的任何援助。 那么,是什么将保持这个指南? 幻影长矛手“的Dota 2”,技能,特性 - 这一切似乎过度大量的信息,但是你必须忍受它,它只是这一切的组合将让你找到角色的所有利弊,并在战斗中使用它们。 其实,导游会包含有关英雄,他的技术,以及粗糙的各种特性信息 战的战术。

力量,敏捷或智力?

你怎么还不只是通过阅读本指南了解,幻影长矛手(“Dota的2”给了他这样一个强大的名字可不是白)是探索游戏的角色非常方便。 目前,我们正在谈论的基本特征。 力量,敏捷,智力和 - 所有的英雄“的DotA”有一些一个特性,从比赛的一开始是当时和进一步发展比别人快。 它是安全地说,幻影长矛手 是一个诀窍, 作为游戏的开始的特性,比其他任何字符更多的点。 此外,由三个点的速率增加每个级别。 然而,与其他人物,幻影长矛看到像样的增长等特征 - 与每个级别实力越来越强,在1.7和情报 - 全部由2.所以,你可以开发你很广,有利于引导幻影长矛手。

次要特征

当然,游戏中的一切是不是仅基于三个主要特征 - 还有那些谁依靠他们。 这包括健康,魔法的量,损坏的速度的量,和距离观看,以及更多。 一些特征与较高水平的不断提高,有些是对整场比赛的同一指标。 在幻影长矛手海德建议您注意不与增加的电平变化的特点 - 他们有一个地方让你通过使用项目调整。 那些正在发生变化,越来越多不错得益于基本特征的均匀增加。 其结果是,你会得到一个相当平衡的性格,这并不需要给重量轻很多不同的项目来操作它们。 但是请注意, 本指南是对幻影长矛手和6.82不适用第一个“土手”,其中人物运作的方式有点不同。

灵魂之矛

时间移动到最重要的任何字符 - 以他的能力。 每个英雄都有四种不同的技能,每一个可以让你做不可思议的事情。 当然,这种skillami拥有幻影长矛手。 海德的Dota 2个报价与他们更紧密地熟悉,要对如何在战斗中使用他们的想法。 最基本的能力 - 这是灵魂之矛。 从一开始,你必须要习惯,你将与做和将创造幻想一起战斗。 即使你扔矛,造成伤害并减速敌人的第一个技能,创造了错觉,这个敌人的攻击。 当然,幻觉确实不是你的性格,损伤小五倍,并获得四次太大的伤害,但它并不针对造成严重的伤害 - 而是创建一个分流。 有了这个你必须工作和学习指南“幻影长矛手。” “点1”,如前面提到的,提供了一套略有不同的特点和技能,使这个人物是不适用的。

分身

这是,你将需要研究更接近比赛的中间,因为在一开始他不太可能帮助你的技能。 多亏了他,你的性格与所有消失一起创造的幻觉是不是在游戏中大约一秒钟,然后出现在随机位置,离它不远原来所在之处。 另外,一组错觉增加了两个 - 一个标准,低损伤和获得巨大的损害,而其他没有收到损害,但不会导致它,你可能会派上用场。本场比赛,作为一个“点”。 海德幻影长矛手会教你不仅使用能力,而且别人。

幻影拉什

剩下的两个是被动技能,以及幻影拉什有时间充电。 一旦完成,你可以攻击任何对手谁是在一定的距离,你 - 你的英雄将立即给它下一个。 这是没有必要解释,这种能力对你有用高于一切(当然,除了最初的)。 因此,有必要在与精神兰斯,留下分身和Dzhukstaposa,这将在下面讨论的,在游戏的中间平行研究。

Dzhukstapos

这个技能是这个角色最强大的。 他是被动的,但没有冷却时间,这是始终有效。 当幻影长矛手攻击敌人,有相当强大的可能性,它将从住八秒钟错觉割舍。 在第一级的人物这样可以创建五个不切实际的幻想,在第三个层次 - 九岁。 因此,在相互撞击的幻觉具有的事实,也形成了错觉,这活只有四秒的可能性很小。

策略

那么如何根据角色扮演? 他必须首先发展? 正如前面提到的,你最好不要去想Dzhukstapokse,直到比赛结束,和分身采取之初相同的水平,不要再触碰。 摆动第一和第三技能的时间,直到你到达天花板,然后进行了分身,然后就可以学习和强大的能力。

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