计算机电脑游戏

“灭国英雄” - 国家战略概要

“灭国英雄” - 从崇拜“潜行者”的开发商实时战略游戏。 该游戏发布仅2006年在个人电脑上。 与战略熟悉,我们可以了解怎样做才能乌克兰工作室,因为他们的主要项目的释放。 在这篇文章中,阅读比赛的全面审查。

创造历史

在那些日子里,从公司GSC没想到什么生产的好游戏方面的特殊。 虽然“潜行者”的解放和发展的问题是在地狱,工作室决定公布自己的战略。 该项目的预测是有问题 - 在欧洲地区,计划卖掉这个游戏里没有超过60万份。

该战略制定了一系列的书籍“灭国英雄:血魔诗篇”,伊利亚·诺瓦克撰写。 他还参加了书面正式的剧本的这个游戏。 正因为如此,许多人怀疑未来的战略。 然而,游戏的成功不仅取决于历史,但在游戏机制,游戏,等等。 因此,该战略已被证明比任何人所能想象的。

什么游戏?

尽管项目和原来比任何人预期的,大多数的承诺创新和机遇开发商还没有在最终版本中实现。 游戏中玩家将选择四大种族之一:精灵,低温,侏儒和亡灵。 每一方都有自己的特点和能力。 正因为如此,对所有的比赛,我们必须选择不同的策略和演奏风格。 例如,打不死,最好是把敌人的数量。 精灵喜欢隐身和 非接触作战, 侏儒-工匠,在武器的处理和团伙低温喜欢对付使用武术动物与自然连接的对手。 每场比赛有三个主要特点,形成团队的整个通道的骨干。

游戏中的“灭国英雄”什么新的流派提供。 这一切都司空见惯,由来已久。 种族,功能等网下从复制的所有部门的老策略。 值GSC工作室,这样大声谈论的体裁创新和革命性的混合RTS和RPG? 大概不会。

故事

整个故事围绕着前三本书诺瓦克。 这个想法是,开发人员计划创建这个宇宙的整个专营权,但由于低流行被迫放弃的念头。 此外,与总公司的退出战略后,陷入了“潜行者”。

历史是一个平庸的幻想故事。 面对与世界上坏的结果几乎死了好。 该玩家将决定世界的命运,并选择一个侧面,这是他首选。 整个情节充满了陈词滥调。 然而,权利要求书应该不会给游戏开发者和作家和书系列的作者。

无法兑现的承诺

游戏开发商“灭国英雄”试图说服所有的游戏社区是他们的比赛将在流派最具创新之一。 我们到底得到了什么? 考虑顺序。

创作者承诺的第一件事情 - 这是RTS和RPG风格的一个有趣的混合物。 事实上,玩家有一组从其他项目借来的想法。 所有所谓的创新存在,并已在咒语力量成功实施。

其次,开发商已答应一个完整的地球化(改变景观的地图)。 所有的发行版本是很可悲的。 地球化的游戏作品如下。 每个种族都有一种特殊类型的景观。 在因为地球发生的新框架的基础上已开始取得特征的形状和颜色。 这是根据自己的判断都在改变,游戏结束。

通过

在游戏“灭国英雄”,你必须要经过15个特派团。 他们当中还会下降,因为有趣的和动态的工作,并拧紧。 历史是有铭文图像的形式任务和任务之间的服务。 谁该项目的合作艺术家,多尝试。 使游戏变成了非常丰富多彩,详细框架。

根据该游戏和“灭国英雄”的战略有趣的部分是不断下陷。 练级字符是什么奇怪的。 人们得到的是,创作者试图使该系统的开发一样简单和过度的印象。 游戏的发展变成索然无味。

结果

然而,在一场比赛中,这是很好。 这种策略 - 是很长一段时间,在那里你可以花时间不流泪的第一个国家工程。 而一个好的游戏的观点怀旧点。 不幸的是,它没有拿出来的项目“灭国2的英雄”。 也许在开发者的新的部分有固定的错误,但对于这个系列中,没有人会回来。 “潜行者”的三个部分,并从事任何事物的国内Igroprom的休息,但不是很好的复兴和经典系列最喜欢的项目和宇宙的后GSC工作室解散。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhcn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.