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旧的战略是不是年龄
世界战略总是吸引着用户。 这是由于多种因素,从复杂和有趣的情节和结局逻辑的锻炼。 连老策略是受欢迎的,所以只要他们每个人的杰作。 尽管在过去几十年中相当落后今天的日程安排,开心玩家重新体验那些已经那些时刻“塞进孔。”
尽管它仅包含三场比赛的事实,开发商已经做出了许多细微之处。 即使是相同的代表过去,通过各种方式来设置他们的古老国家的发展世界的不断播放着 - 这是胡椒。 所有旧的策略,以及更现代的姐妹,都是基于智慧和逻辑思维的用户。 首次神话时代看到了2002年全球。 从那时起,它已经经历了许多变化国内现场,文本和图形走了。 而本场比赛是精确地打破旧的排名策略的领导职务。
用户在过去已经暴跌之后,他总是想看看时间,现在,他是不可能生存。 未来的老战略,使人们有可能其中的区分光明的代表 - 星际争霸,于1998年首次发布。 从上述项目的这些游戏之间的主要区别是,这里的幻想是无限的。 如果游戏中的情节,处理过去被严格定义史料,今后更加多样化,因为有关于它的任何限制的想法都没有。 在游戏中,用户将不得不选择的种族之一,并保护自己的领土从敌人的侵略者,甚至扩大其行动区外空。 这是在比赛中的战士不会有太大的相互可惜,但它的故事并没有受到影响。
提供意见,以玩家对游戏的选择是没有意义的。 战术是自己开发的。 这就是为什么它是很难挑出过去十年的一个或更多的比赛,因为他们都在自己的好。 我们可以说一两件事:最好的老策略 - 那些谁想要连续播放。
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