计算机电脑游戏

海德的游戏辐射4:如何制造出来的垃圾

一系列的后世界末日的电脑游戏角色扮演“辐射”的是世界上最流行的一种。 因此,近期这一系列的第四部分的释放,所有的玩家都在期待有很大的期待。 而当她在销售还是去了,大家都欣喜若狂。 喜欢的宇宙“辐射”又回来了,而变得更加美丽,细致和丰富。 有新项目,新功能,以及最重要的 - 有很多偏科的一个新的故事情节。 一个在本场比赛中最有趣的时刻是各具特色,即,通过分析发现对象为进一步使用这些组件的组件,以创建新项目。

本文主要讨论的重要问题之一在制定游戏辐射4 - 如何制造出来的垃圾? 乍一看,这个问题似乎很奇怪。 但是,当你开始玩,你意识到很快,这个东西,为什么把它拆开。 这是该项目辐射4.如何在这场比赛解析东西的游戏的一个重要因素? 首先,你需要熟悉更多的基本概念:获得各具特色用于该车间的过程中的一个想法,那就是在这场比赛中的东西。

各具特色的游戏

手工艺 - 这是你需要了解游戏的辐射4.如何解析的东西的主要概念呢? 这个问题直接关系到工艺加工,所以这个话题是需要停止在更多的细节。 因此,在游戏过程中,你会发现各种各样的可以用于其他目的或出售给他们想要的任何人有用,而不是项目。 但也有将其解析为组件的可能性,然后对自己使用的物品,营造你需要一个新的对象。

这是手工制作的精髓 - 在这个过程中,你将能够得到的东西,几乎没有会让你在其他方面的帮助。 您将可以建造建筑物,以提高你的武器等等。 但从事手工艺,需要到店,因为整个过程发生在这个房间里,只出现在游戏中辐射4.如何在工作室解析的东西? 这个问题是本文的基础,但首先你应该知道什么样的房以及如何使用它。

车间

你想知道在哪里做出来的垃圾? 辐射4 - 游戏中有几个长椅与某些类型的对象的工作,而他们都合并成一个单一的车间。 原来的翻译是一个混合的一点 - 名为“工作台菜单”某种原因,车间,主工作台 - “车间”。 但在这篇文章中,都将被他们的真实姓名叫,所以你不应该把店当所有可用的工作台和工具。

如果你不改变控制设置,车间菜单可以使用R键来访问,如果你是接近你所需要的长椅之一,你可以利用它的功能。 这需要在车间,所有的各具特色的地方,无论你正在创建一个武器,防具或用解析化学物质试验的。 另外值得注意的是,正是在这里,你可以存储你通过游戏辐射4的宇宙的旅途中收集如何快速拆卸,在你的车间已经积累了垃圾的东西? 本文重点介绍的是被归类为“垃圾”类的主要事情和替代治疗方法。 而且,正如你知道的好,首先你需要了解什么样的类别。

什么是辐射4的东西吗?

那么,什么是辐射4游戏中的东西吗? 作为razobirat垃圾,为什么我们需要做什么? 有几类物品在游戏中,每一个都有自己的特点的事实。 最突出的是武器和盔甲的范畴,而两者都被划分成许多子类别。 这是如何涉及到垃圾桶? 在这个游戏中,垃圾桶是一个单独的类别的项目 - 在这里是指那些你在他的游记找到的东西,但绝不无法使用。 也就是说,你可以扔掉它们,试图寻找买家(这是非常不可能的),把它解析为组件。 这最后一个选项是在辐射4.最好如何拆卸,你在世界上发现的物品? 现在你知道它。

时间拆解垃圾

许多人错误地认为,在这场比赛中的成分的项目分析 - 这是一个艰难的过程,因为你需要每无用项手动处理。 但它不是这样,因为开发商已经想出了一个非常狡猾,非常方便的系统,它允许您分类和存储在游戏辐射4垃圾桶找到。 在你没有得到工作室垃圾桶正确Raskraftit组件。 而且它的好,因为你不必与所有你已经设法旅行期间积累的混乱。 所有你需要做的是卸载的东西在工作室,它会自动添加到您的存储库,而系统将继续提供给你有堆组件的记录。 因此,如果你想建立一个建筑物或创建对象时,系统会认为你要足够的垃圾的成分,这是可以在店里,如果一切缺失,那么你可以让你感兴趣的行动是否。 快速,方便地 - 然而,许多玩家来说,这样的方法是不是很愉快。

的武器和盔甲分析

正如前面提到的,对于东西被发明了特殊的系统 - 其余项目处理的基本方法。 这意味着你需要去替补的武器,你下载到多余中继线,并分解成它的组件,您可以在您的库存回升。 同样的事情发生,例如,用的盔甲。 和很多人喜欢这种方式,所以他们想再次有机会与垃圾的工作,而不是他们提供的游戏开发商。

建筑分析

这似乎是结构上的部件分析可能没有任何关系,你可以用垃圾做什么。 但实际上是有关系的,所以不要超越自己。 更好地学习这种相对简单的过程。 所有这一切都需要你 - 是要分解成其组成元素的建筑,是你的主要工作平台,用于结构的构建和分析的范围之内。 然后,你需要购物的传统方式造成一个菜单,你可以拿起一切你感兴趣的建筑配件。

用于解析垃圾桶的另一种方法

那么,现在是时候看看那些谁开发人员提出的系统,不是这样的替代品。 如果你想有更多的控制自己的资源,而不是卸在仓库中的所有垃圾,并获得只有那些是创造建筑的必要,或者你考虑对象的成分,你可以卸载街道上的垃圾桶,但在行动的工作台面积。 然后你需要为你激活building进行分析,以激活每个项目。 这就是它 - 现在你可以放心地摊开垃圾桶上的组件,并已超过您有可用的成分完全控制。

方法的选择

事实上,它没有什么区别,你在这场比赛解析东西哪一种方式。 第一个选项是一种简化的,而第二个需要更多的努力,但对于那些谁想要控制一切,他给人的机会与配料工作,而不是依赖于所有系统。

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