计算机电脑游戏

模拟器 - 模拟器驾驶.... 模拟

模拟器 - 游戏业的一个流派,它出现在二十一世纪初。 许多开发工作室把注意力转向了这一趋势,并已开始生产项目。 其结果是,他坚定地认为是最流行的,因为很多球迷都在只打在这一流派的作品。

一般信息

其受欢迎程度仅2010年,当他们开始离开游戏就广泛的议题发病后获得的类别。 在此之前,所有人都认为模拟器 - 这只是体育比赛,并致力于为不同类型的传输的几个项目。 在此之后,开发商已经开始发展的想法,并有有趣的话题。 这就出现了一个“上帝的模拟器,”如果有必要创造景观,陆地,海洋和控制自然!

人们越来越有兴趣,因为流派正在迅速上升。 有一线项目,朝着这个方向上的偏差,他们等待了空前的成功。 数以百万计的球迷和坦克世界军队战雷霆确认了这一事实。

技术方面

正是得益于流派的技术成分得到普及。 模拟器 - 它主要是什么在虚拟世界中发生的真实感。 在屏幕上,任何行动应尽可能接近到什么人在日常生活中看到的。 驾驶提供恒定的换档踏板踩踏,阴影和其它燃料参数。 在高速的同时,你将永远不会进入一转,因为你会在场边进行。 汽车维修可以在部分来完成,一定要抽时间和成本全面总和。 根据该示例所作的选择的主题的所有模拟中,无论。 这些项目的作者往往集中于某些行业,让玩家体验到它的所有困难自己。 这可能是一个消防员,护林员,警察等。 这样的游戏已经在市场上,任何人都可以下载它们或购买。

可视化组件

3D仿真游戏产业的概念成为适用于提升到新的高度图形方面的时间。 这个过程持续了所有的15年,如今仍在继续。 非常定义的方式中间出现,意味着该游戏在当时伟大的图形。

现在,3-D模拟器的概念开始被更频繁使用,因为该计划已经遥遥领先。 这些游戏引擎如虚幻引擎4,的CryEngine,冻伤3提供的细节和真实感的水平,这是愉快的所有用户。 自然景观看起来最自然,如果你使用虚拟现实眼镜,那种打的人的核心。

每个模拟器 - 它也是一个独特的视觉风格。 如果故事在全市展开,那么开发商正在试图重新在他们的标准形式的喧嚣,人们和房子。 如果事件发生在野外,虽然作者让自己朝着位置装饰了一小步。

游戏卡车

在体裁这个子类被认为是最众多的一个。 这包括在野生卡车司机的游戏和动作(旋转轮胎,欧洲卡车模拟2),主题游戏(“平行光”),驱动模拟器(网格2)。 只有在运输地面模式,而事实上也有在飞机上很多项目,轮船,甚至火车。 在这些游戏中,你得到的轮或在方向盘后面之前,有必要研究管理机制。 例如,在玩家面前飞机打开了大量的按钮面板。 为了成功地起飞和降落,有必要知道他们每个人的目的。 船上必须注意压力传感器,载油量有时间可以发号施令的团队。 这是一个多么大的船在公海的队长。 最近,开发商几乎没有简化这些过程,因为这样的游戏(飞机模拟器)作为HAWX 2,允许起飞只用十分之一的尝试。 从球迷的这种沮丧的兴趣继续锻炼,因为我们已采取措施对简化管理流程。

种族

赛车类电脑游戏分为两种类型 - 商场和仿真器。 无论是球迷之间同样受欢迎,但他们在自己的机制不同。 街机风格在平凡的事件使无并发症,并与仿真更难。 赛车管理上专门配备的轨道。 下面进入转弯成本了很多的努力。 将不得不花费的培训多小时,然后不得不依靠第一场胜利。

最有名的游戏模拟器的比赛在这个方向 - 在WRC系列,电网和飞车一个单独的项目需求:移2.学习驾驶它们的最好方法 - 与设备方向盘和踏板的帮助。 有了适当的渴望尝试几次,用户将学习如何在路线的困难部分的行为。 例如,摩托车驾驶模拟器训练,处理真实世界条件下的自行车。 对于质量检查将不得不学会如何在高速弯。 正是由于这些复杂的子类别,喜欢赛车模拟器全球。

大多数模拟器

的根据各种评价标准最好确定标题。 在确定总得分从平均的信誉游戏出版物的所有评论拍摄。 玩家有自己的眼光和想法,但他们往往各不相同,并分配一个平均等级数千条评论无人敢的。 在顶部模拟器这一点上包括的项目,如“IL-2” Sturmovik“”被遗忘的战役”,猎杀潜航3,模拟人生,自由空间2.他们不喜欢对方,不同的主题,但给玩家一个难忘的情感。

近年来,这一类游戏的输出变酸,但Kickstarter的平台独立工作室已经开始了一场运动,筹集资金,为自己独到的见解。 因为明年,我们可以期待的几部作品,这将是能够登顶,走流派“模拟器”的第一线。 其中,该项目声称职业警察和游戏,每个人都可以住第二次生命的宏伟发展。 一个人只需要等待他们的退出,然后把自己的评估,由于留在论坛的反馈。

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