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播放弟子II:黑暗预言。 代码审查

每年发布数百个不同的流派和方向的游戏。 但只有其中的一些陷入的玩家心中,使他们保持相关性和趣味性,甚至几十年后。 这就是“弟子II”的战略。

系统要求

当然,“弟子II”发布在很长一段时间。 2002年,游戏的系统要求似乎过高。 现在,如果游戏不启动,然后只因为电脑太强大了。

幸运的是,该战略所需的Windows XP,它以“七”的可玩性作出了贡献。 所以,你可以根据需要随时运行在兼容模式下。

该参数的其余部分是相当可笑的。 32 MB的RAM和300MHz的处理器。 顺便说一句,有可以从想在“门徒II”中扮演出现另一个问题。 本场比赛不能拿 多核心处理器, 所以有时它是更好地关闭额外的内核。

该显卡将会对任何人都没问题。 甚至适合普通内置到笔记本电脑。 事实上,这个游戏中,你可以放心地下载和安装任何现代化的手机或平板电脑。

故事

对四大种族的对抗故事延续了十年的故事前,玩家可以从游戏的第一部分学习。 在最初的版本中,你要玩4运动,所以不像对方,但它完全是世界的互补图片:

  • 帝国的人陷入了内战,你必须把事情要想在它;
  • 侏儒在寻找伟大,并试图加强其在地球上神之力,顺便帮助所有冲突各方;
  • 亡灵试图保护其边界,他们想要复活女神妻子;
  • 魔鬼愿意释放自己的主人,并试图阻止比赛的破坏。

游戏的基本概念是每个角色的行动的双重性。 只要你没有玩过所有四个情节的,不明白它是什么,引导的角色的动作。

不幸的是,在活动结束玩家仍然是一个很大的问题。 “那接下来发生了什么?” - 主要的一个。 本场比赛,这是5年后发布,并没有提供这个问题的答案的第三部分是彻底的失败。

全球地图

最后我们到了游戏的可玩性。 “弟子II”不不同于其前任大得多在可玩性方面,但迈出了很好的一步对图形的一部分。 有没有好害怕看zamylenny和颗粒感。 行,尽管它仍然相当突然,日益重视比丑陋的哥特式。

在大多数这些战略,所有的游戏性降低到世界地图上的控制区。 共存在5种类型,玩家将要争取的资源 - 四种魔法的法术为金。

此外,玩家将要进行的关键点打 - 城市,这也带来了每天的收入和传播土地所有者的影响。 这是基本的概念 - 你必须从字面上otvoovyvat每一块土地的强制。

其中一个系统中最重要的战术组成部分将是一个全球性的法术,这实际上是无法在其他任何游戏。 唯一的例外是,除非奇迹的时代。 根据不同的种族,你将不得不在战术方面来决定:

  • 人们专注于祝福和加强自己的力量,直到完全免疫于任何类型的损害;
  • 恶魔 - 的攻击性法术的高手,他们可能会导致损坏的巨额甚至没有参战;
  • 山氏族(矮人) - 是中庸,他们如何加强自己的部队和攻击敌人;
  • 亡灵,以及在所有其他政策,擅长诅咒和削弱敌人。

此外,每场比赛能够召唤的生物,但只有一招。 如果您选择作为主神魔术师,将是最强大的法术访问,和魔法可以每超过一天一次。 这一切都使您可以在游戏中的战术和能力方面独树一帜。

城市

城市系统,在对比的是最接近的类似物(“魔法门3的英雄”),是非常简单的。 只有两种类型的定居点 - 资本和普通的城市。

在地图上二次结算 - 这前哨那里你可以招募士兵。 此外,他们还增加你的领土的传播速度。 但仅此而已。 根据城市的水平只改变,你可以让他们为保护部队的人数。 其余的选项取决于出发解决建筑物。

资本 - 从任务开始的地方。 开发它,你会开锁的士兵新的水平,以及其他城市的可能。

寺允许黄金复活和医治阵亡士兵。

魔法塔只有一个级别,并提供学习和施法的机会。 只探讨一个神奇的一天可能。 您可以申请几个法术,但每一次(一天)。 如果在主法师开始选择,你可以每天2次倒背如流咒语。

盗贼公会,您可以聘请合适的单位。 它不能成长,始终处于活动状态。 它不能进攻,而是使用了很多不同的技能(中毒,谋杀,决斗),扩展列表中,如果选择合适的主专业化。

特殊的建筑让你雇佣特种兵。 这种结构是每个种族不同。 魔鬼,你可以雇佣怪物,亡灵 - 狼人,人类 - 泰坦,山部落 - 雪人。 他们都是非常强的,但它们占据两个单元格,花指令,不采用足够数量的不同类型部队的两分。 例外 - 狼人。 只占用一个小区,是免疫物理攻击。 他们唯一的缺点 - 价格。 在游戏1000金初 - 非常浓重的一笔,但到那个时候,你就可以聘请他们已经流血了许多其他有效单位。

其余的建筑专门用于抽水的士兵。

战斗

战斗系统中的“Distsiples 2”实现非常简单。 每个球员都有一个最大泵送共有6个插槽,其中他已成立了部队。 其中之一是主人公自己。

在战斗中,你的主要任务 - 杀死在第一线的敌人,获得远。 当然,弓箭手可以从任何细胞命中,他们通常是先经过高主动权。 马吉,击败了整个区域,通常是最慢和脆弱的,所以对他们的保护 - 的重点之一。 以上所有涉及到军队,而不是强化祝福。

单位

该系统在“Distsiples 2”的士兵也相当简单。 当你到达首都有一定的经验和建设的有效性,战士们改变自己的外表和能力。 这就是为什么要照顾大家的,治疗和恢复是非常重要的。 中性单位经验不是无限的。

此外,在弟子II:黑暗预言当前分支系统。 选择练级,被对手指导。 例如,抽了战士的人,你可以让他为爵士,或砂锅。 第一次做与亡灵法师和第二一份更好的工作 - 是更为灵活和具有装甲性能。

拾遗

所有我们的故事被告知,发生在原来的弟子II:黑暗预言。 “光之守卫”和“黑暗的卫士”,以补充原三个战役任务:除了它,两个附加被释放。 一般来说,剧情变得清晰,但它以传播种族发生,故事不再依赖于他们的关系。 2005年,比赛进入弟子2的一个集合:黄金版。

2006年来到另一此外。 它被称为“弟子2:精灵的崛起”和讲述发生了什么事复活的亡灵Galleani前作的事件之后。 在精灵的这一部分是可玩种族,也有一些新的情况和新类型魔法,尤其是对小精灵。

代码

对于那些谁不喜欢漫长而艰难的传递任务,开发商已经实现了全作弊,指挥系统,方便游戏“门徒2”。 代码是非常多样的,我们不会给他们一切,只指出了最有用的:

  • moneyfornothing - 增加了一个最大的资源;
  • 帮助! - 根治城堡外的所有单位;
  • stairwaytoheaven - 瞬间增加,如果内建建设士兵;
  • lifeisacarnival - 复活英雄的城市不工作的亡灵战士;
  • borntorun - 恢复运动点。

在 “门徒2”的代码 必须在当你按下回车键出现的聊天窗口输入。

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