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托德·霍华德和他的比赛

Govard托德 - 游戏设计师谁在游戏,如辐射3,4,和上古卷轴工作。 作为主要的生产商和项目的执行主任,他发起了大量的创新。 测试人员团队托德的监督下运行的大量游戏玩家的青睐的。

一般信息

托德·霍华德-著名游戏设计师,生产商和 CEO。 据该杂志GamePro,他是20个最有影响力的人物在游戏行业在过去的二十年中的一个。 它是著名的系列游戏上古卷轴和辐射。 超过20年的公司贝塞斯达软件的工作。

他明亮的眼睛和栗色头发。 霍华德最感兴趣的视频游戏,这并不奇怪。 该项目的主要目标,他制作的创作,其中托德是一个特殊的世界中,玩家会觉得舒服的发展。

Govard托德:传记

现在,让我们来谈谈这个了不起的人的生活一点点。 托德·霍华德是在较低的Macungie小镇,它位于出生于1970年4月25日 宾夕法尼亚州。 高中毕业后,他进入了威廉和玛丽在京学院经济系的金融行业。 自1994年以来,他的生活已经与该公司贝塞斯达软件连接。

从小,霍华德喜欢画画。 他还参加了视频游戏的极大兴趣。 他的灵感是项目创世纪3和巫术。 在学校里,他不得不说服他们的父母买台电脑。 然后,它成为学习的借口。 然而,未来的游戏设计师的主要目的,当然,还有游戏。

托德·霍华德几次试图获得该公司贝塞斯达的工作,但他每次都拒绝了。 他成为igrodelov团队的成员直到1994年。

乔布斯贝塞斯达软件

托德被教育后,他转身回到公司igrodelov。 他接受了工作,这是他梦想了一辈子。 几年后,他的成就的热情的工作已初见成效。

大荣获多项殊荣的游戏辐射3,它的导演是托德。 2008年,她被评为当年的比赛。 在此之前,霍华德曾在项目上古卷轴IV:湮灭。 很多玩家说,辐射3是除它。 直到2011年,托德制作的项目“天际”。

他还主持了以下游戏的发展:

  • 上古卷轴III:晨风 - 设计师和项目负责人;
  • 终结者:未来的冲击 - 生产商和设计师;
  • 上古卷轴冒险:Redguard。

游戏,托德曾在媒体不断强调。 他们中的许多被放置在杂志的封面上。 也称为游戏设计师托德·霍华德经常出现在活动游戏行业。 据他介绍,该游戏应该沉浸的人在一个完全不同的世界,帮助他过不一样的生活。

一个有趣的项目是霍华德游戏终结者:未来的冲击(1995)。 这是他的第一射手。 游戏的特点是完全立体的环境,用鼠标旋转摄像头的能力。 天网(1996) - 射手,也印象下约机器的暴动倍受青睐膜创建。 玩家必须帮助人民保卫住自己的星球的权利。

它旨在促进在另一个现实Govard托德浸泡。 从贝塞斯达普遍受到欢迎的游戏部分是由于这样的事实,他们有一个简单的游戏,对应的时间和目标受众的需求。

游戏特色

根据霍华德托德创建的游戏项目的一个特点,几步必须经过球员:

  1. 教育 - 在游戏开始的时候,你需要得到舒适的武器,物理和管理。
  2. 游戏 - 的力学原理的发展让你觉得在剧情发展舒服。
  3. 呼叫 - 第一和唯一的测试实力的球员的能力。
  4. 该奖项 - 授予了胜利。

这个循环不断重复。 该游戏允许玩家创造自己的历史。 故事情节是背景,刺激字符的活性。

托德·霍华德:奖项

在20年的公司,“贝塞斯达,”托德赢得了许多奖项。 其中第一个的,他被授予了游戏上古卷轴III:晨风(2002)。 她被评为年度对GameSpy的PC版最好的RPG。 此外,它赞扬了资源游客IGN,让他在提名“最佳故事”的胜利。

2007年,著名的游戏设计师被授予2007 E3(IGN)的提名游戏为辐射3,和Gamespot的称之为展览的最佳角色扮演游戏的工作。 “博彩”杂志还授予她年度«RPG”的称号。 而在2009年,她是十年来最好的一场比赛。 在美国,它是在史密森尼博物馆类别中的“冒险”获得。

“上古卷轴:湮灭”还根据IGN读者赢得了“年度最佳游戏”奖。 另外游戏中托德Govard赢得了金摇杆。 本次活动举办的英国媒体组织电子地图。 订户RPG风扇还赞赏了“遗忘”是最好的大型游戏。

在2016年的春天作为下一个游戏开发者大会的一部分(游戏开发者大会),托德将获得奖“在游戏界终生成就。” 每个人都可以观看现场直播颁奖典礼。 这一奖项是对4类给出。 她被授予许多igrodelov。

托德创新理念不仅值得奖励,而且玩家的关注。 由于他了解玩家需要什么能力,该公司的产品在货架上出现后立即销售一空。

个人生活

游戏设计师多次谈到他的小儿子,谁是第一TESTORI评估它的项目之一。 在新的辐射4的预期霍华德在接受采访时提到它。 例如,他的儿子选择了本应该进入游戏中最好的福利(某些字符的能力)。

世界各地的许多球员都在等待“贝塞斯达”的新项目,生动有趣,原来的主要执行制片人和导演。 托德自己说,他仍然有很多的想法。

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