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如何创建“Maynkraft”的地图,使他们被记住

每次运行“Maynkraft”,游戏中产生全新的随机世界。 这给“Maynkraft”百分之百的可玩性和使得它非常令人兴奋的。 但值得注意的是,你总是可以创建自己的地图,它可以被加载,而不是随机。 在一方面,它剥夺了你惊喜的元素,但在另 - 你得到一些新的和独特的,通过你的手在一个游戏,它似乎是不可能的创建。 因此,每个人都应该尝试创建一个地图,或者至少尝试播放已经完成,由别人开发的。 如果你喜欢的话,那么也许你有兴趣在如何创建“Maynkraft”地图。 要做到这一点,你需要为特定的知识和工具,以及最重要的 - 一个幻想。

选择卡的类型

谁已经学会了如何在“Maynkraft”创建地图的人出名不只是枯燥的位置,但对艺术的真实作品。 所以,如果你想确保你的卡已经普及,你应该努力,你需要通过选择你的卡的方向入手。

有一些基本的风格是在巨大需求-例如,拼图卡,将播放器或播放器在 一个封闭的空间, 外面,他们只能是,如果他们选择一组特定的谜题。 同样流行的是冒险模式,在这种特定的任务摆在你的面前,你需要不惜一切代价取得成功。 通常,这些卡是线性的 - 地方指导行动,指南和提示,以玩家跟着他们的创造者,方能成功。 但它也可能是一个非线性映射,其中参与者本身需要寻求新的方式来解决他们的任务。 我们还应该提到创意卡,其中的目的不是要达到一定的最终成绩,以及过程本身。 也就是说,它可以是地图上的一个城市,让玩家建造房屋,住在其中,他们做美术的各种奇观,等等。 该卡的选择取决于其所指向的类型的目标受众。 不过不要担心 - 如果你知道如何在“Maynkraft”创建地图,你会好起来的,没有追随者,你会不会留下来。

使用MODS

大多数情况下,在“Maynkraft”禁止使用MODS的和欺骗的游戏是平等和公平。 但是,这并不适用于提交人,因为作为创建“Maynkraft”的地图,相当有限的功能? 所以,你需要得到MODS。 其中一人会给你随时有机会获得的任何项目的最高金额,直接到你的库存,另外可以让你飞,在毫不费力的任何高度,建造建筑物和设施,以及第三 - 启动命令行一百多个不同的命令,这将允许您更改几乎所有在你的世界。 你可以自由选择与将存储卡进行格式化并创建自己的地形,建筑,居住区,多模式。 同时建立在“Maynkraft”一图1 5 2可以像在其他版本一样方便 - 在这里主要的事情,了解你想要什么,并有毅力。 如果你花足够的时间在这方面与实践,那么你就可以得到的东西非常值得的,它可以爱的观众。

不要忘了创意

正如前面所说,只是境内的一个美丽的设计不会成为一个好牌 - 你需要的东西来吸引玩家,这对他们惊喜。 因此,建议引入该站作为应该考虑的故事情节。 如果存在,人们会更容易下载地图“Maynkraft”。 地图和巴迪·佛洛斯特知maynkrafterov,在原因很简单,他们不是只设计精美的需求量很大,但也有它的事件进展的基础上,一个完整的历史。 所以,不要偷懒 - 撰写一些引人入胜的历史,地点在地图上,其关联的对象,用它来表示的目的和实现它的手段 - 你得到一个卡,将吸引大量的玩家。 没有人喜欢“Maynkraft”机械卡,这是在匆忙做 - 他们是从几乎没有区别随机,所以不要携带任何价值。 但是,如果你接近创造的过程不是机械的,但与灵魂,结果可以变成令人印象深刻。

名片

项目,许多人认为不是很重要,但仍然起着非常重要的 - 它是卡的名称。 在一方面,它应该反映世界的本质,承担他的主要思想,引诱用户。 但另一方面 - 它不应该是太复杂或长,因为那将被用来构建服务器或单身。 这意味着它需要在属性文件中,这是不繁琐的名字做的非常方便的注册。 地图“Maynkraft” 1 5 2在这方面,很多人似乎更容易,但实际上却并非如此 - 的名字都写在游戏的所有版本相同的方式。

制定规则

当你的世界已经准备好,它有一个历史,我们的目标,那么你应该设置游戏,其中玩家将必须遵循特定的规则。 这将是双方在游戏规则,如是否要飞,或向其他玩家的伤害,场景,可以放置在重生点,如片剂后面。

重生点

而且,当然,最重要的地方之一 - 一个重生点。 在这里开始你的卡的玩家,所以你要最主题安排吧。 你可以安排在这里是需要玩家的物品,并为他们的第一个迹象。

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