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什么是闪回? “闪回”的含义

每个人在大街上,具有英语的小知识,能够解释 - 什么是闪回(术语的起源:英国闪光 - 即时背和反向)。 本术语适用于艺术:电影,文学,戏剧。 在这些领域的术语闪回被视为一个简短回到过去的事件,回头。 他的记忆,推理,感觉过去 - 在影片中的行动可以是在主人公的心灵帧中断。 这些帧 可以重复如在膜已经显示出。 这种讲故事的方法甚至可以使该组合物的主要思想。 这个术语叫做和过去的日子里,它可以中断这种夹杂在故事的动作射击纪事黑色和白色或镰刀色调往往是服务。 在文献中闪回让我们了解英雄的想法,来解释他的行为。 在剧院里,这种技术是更类似于一个插曲。 这种递送方法可以完成在说什么故事的时限不能进入图片或影片的主要部分。 这是在本领域中什么是闪回。 这种技术使得它更容易谈论英雄,解释他为什么变得如此,有什么过去的事件影响的现状。

类型

和许多人一样,在这篇文章中解析术语有其自己的分类。 建议以熟悉的概念和类型,你回答这个问题之前,什么是闪回。

  • 从过去单一的事件 - 这是最常用的技术。 当你需要从英雄的传记解释有一定的事实,或者提供了解剧情转折需要更多信息时使用。 一个典型的例子,解释说,闪回“Zombilend”可以作为一个恐怖电影的喜剧。 有不显眼,甚至甜面酱清晰地说明了在女性中心人物的不受欢迎的原因,并告诉我们这个世界是如何出现的僵尸。 这种一次性的倒叙导演使用很少,因为它们可能既定叙述的才能干涉。 和过去的重复引用往往是次简单重复的情节,这是众所周知的对话的观众。 好 - 一点点。
  • 解说 - 解释,它经常在电影中使用,书籍一个非常混乱的结局,大多是侦探小说。 所以这是闪回? 这是当侦探/调查员告诉他是如何发现的线索,揭开了犯罪。 这种方法非常类似于以前的,但其主要目标-到最后点了“我”。 它经常在电视和肥皂剧中,例如,在电视节目中迷失。 这使得类似系列马赛克叙事情节这样的设备。 迷失在每个主角是专门为至少一个闪回,告诉他的传记的故事发生在这个时候就岛发生的事件。 你想了解该系列闪回 - 看到失落。

随着采石场的位置

就在开始 - 一种方法,其中原委是一个闪回。 传统上,行动的主角的故事已经是旧的开始,他似乎在其旺盛的青春和相对成熟的时间被转移,并接近故事回报的高潮到了“现在”时间和叙述者结束的故事。 这种技术比电影更有效地使用:“贫民窟的百万富翁”,“泰坦尼克号”和“本杰明·巴顿奇事” 观众总是由一系列的开头很感兴趣:“一个是如此......”。 有时,作家也开始逆转 - 展现主角的死亡的第一分钟,然后告诉他详细介绍一下辉煌的战功(“Lourens Araviysky”,“甘地传”)。

而这正是在脚本中的闪回和fleshaut,可以通过查看图片了解:“无间道风云”,“星际迷航”,“向上” 这些电影项目具有相似的结构,影片开始于过去的事件,然后按照本后果。 这让观众了解背景冲突,并采取了角色的动作。 如果观众不显示闪回,包含有关他父亲去世,威廉·沃洛斯的情况的信息,也许他们不会明白和不欣赏由人物经历自由激情“勇敢的心”。

根据颗粒,慢慢地

真理的阶段性解密称为系列每一集都被严格地显示在分配的时间内保持按时间顺序倒叙的。 让观众得知发生在过去,讲述了主人公的事件。 在电影“我 - 一个传说”,根据作者的意图,观众只有在电影中找出到底发生了什么。 这是倒叙的编剧画的最爱方法-法院剧(“A少有的好男人”,“没有个人”)和关于电影的记忆丧失 ,如“夜长吻”,其中的情节由“谜”。 了解在“火影忍者”闪回让过去的人物的回忆。 例如 - Obito卡卡西和(英雄用自己父亲的会议),以及鼬和佐助。 这是最有效的方法,它保持悬念整个时序,并允许创作者与有关部分的人物和事件的观众信息共享。

传情

符合这种技术是不常见的:只有在情况下,当一个电影一个非常情绪化的,强大的场景开始,在“实时”发生,再调回来的故事,为用户带来一种历史感到这个阶段之后继续的故事。 这种方法清楚地表明了喜剧片“宿醉”。 她的故事的开始与框架,其中三个人看起来好像要战争:在沙漠中傲然挺立,不远处的闯入车的东西,并在有关谁在这个时候娶了一个500公里远的朋友的悲惨命运用颤抖的声音会谈其中之一。 传情 - 闪回类似的模式可以在电影“迈克尔克莱顿”和“碟中谍3”中可以看出。 他,当然,让你从第一分钟抓住观众的注意力。

并行的故事情节

先进的技术是两个完全相反的故事情节(“非常嫌疑犯”,“英国病人”)的同步发展。 他们传统上依赖于相同的字符,总是在叙述一些点交叉。 从本质上说,这就像在一个两部电影。 在每次出游成过去还是现在回到倒带的特别密切关注的创作者是保持观众对他们的脚趾的细节。

替代

然而,就用倒叙的电影最好的建议的睿智的埃尔德·马斯特斯被认为是一个绝对的“不都使用它们。” 无论在上述各亚种的图片令人印象深刻的列表中,应该知道,有这种技术巧妙地执行。 但是在绝大多数其他画作的 - 只是一个悲伤的感觉,这部电影的创作者选择了讨巧没有形成。 只是,而不是存在于对人物的过去优美故事的形式,它们插入闪回,他们大多不好。 在那之后发生的“真实”时所有的冲突,更有趣,和过去的烦恼可以通过常规的对话告诉(“大白鲨”,“洛城机密”和“拯救大兵瑞恩”)。 嗯,这第一次的电影制片人知道什么是闪回,他们会了解到,它不是唯一的出路,而是 - 极致。

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