计算机电脑游戏

什么是“技能”,以及如何这个概念在不同的游戏有什么不同?

玩游戏,人们自觉不自觉地开始学习新的词汇和概念。 然而,并非所有的话意味着同样的事情。 在这篇文章中,我们将尝试在最流行的游戏该怎么回答“功力”。

首先,考虑一词的由来。 “技能” - 它只是从英文音译。 不知道一个不熟悉的单词的意思,玩家们只需复制他的声音,并重写了俄语字母前所未有的概念。 因此,“技能”原是 - 一个特定的技能。 与此同时,这个词可以简单地用于指示播放器或播放指示器的能力很高的技术水平。 在不同的游戏中,“技能”的概念是不同的,有时候很显著。 如果球员知道在“土手”,不是事实,他是正确的答案有关,例如,类似的问题” Varfeysa“的技巧。 下面,我们试图澄清你的问题。

“的DotA 2”

什么是最流行的MMORPG游戏之一技能? 这 - 是完全情况下,当这个词的本义被完整地保留下来。 在这种情况下,角色的技能 - 就是他独特的能力,他的技巧与他打击敌人,并帮助盟军。 在“DotA的2”是4种类型的技能。 他们根据行动的原则,有效果不同。

非目标技巧

这些是什么,任何人都无法有针对性的技能。 对于他们的应用程序没有选择一个目标,有时你不能使用铸造法力(铸造)。

如果一个角色使用,是造成救援等vyzyvatelny技能,铸造完成后这个技能立即生效。 大多数情况下,非目标skillam包括任何传票(呼叫)或相同的蜕变。 反过来,这些技能有三种类型:

  1. 如果没有施法时间。 开始启动后立即工作。
  2. 随着时间的铸造,例如,“安魂曲科尔斯”。 这些技能的目标将陆续上市之后。
  3. 随着时间的推移channelinga(通话)。 示例 - “城市门户”和“震中”。 他们开始工作了一段时间,玩家按下启动按钮后。

目标的能力 - 这是什么?

这些都是需要你指定目标的技能。 回答这个问题,什么是有目标的技能,应该指出的是,他们都在一个壳的形式,没有它。 用弹攻击可能逃脱如果英雄可以去inviz(隐形)。 在这种情况下,罩体继续在移动瞄准。 攻击没有弹 - 打击了该地区。 所以,你可以避开他们,刚刚走出技能的范围。 像“投掷”和“暴风螺栓”作为目标技能察觉一定的范围内,受影响的区域。

技能施放点

他们的目标是帮助。 例如,技能“黑洞”表示的目标范围。 反过来,“传送点”简单地需要在某一点固定鼠标。

能力以锁定上的单元或在地形上的点

继续审查和回答的问题,它是一种技能,是无法忽视这样的技能。 的组是相对小的,并且该技术人员类别可被铸造(铸造)作为靶向字符和在地面上的点。

它们也可以通过简单地给予责令停止,这是非常方便的,因为在这种情况下没有法力值度过,并没有得到冷却时间(时间更新)的能力取消。

“反恐精英”

这是另一种流行的游戏。 但是,这是什么时候的情况,知道在一场比赛中如此功力,人们将无法正确回答与其他游戏这个问题。 在这种情况下,技能 - 这不是一个特殊的技能或能力,而仅仅是游戏的整体水平。 也就是说,更多的标签的球员,更多的对手会破坏,上级将他的技能。 即,回答这个问题,什么是技能“COP”,我们可以说,它是一种技能比赛,整体水平。

很多玩家想知道如何改善“CS”的技巧。 为了这个目的,有几种方法。 第一种 - 对专用服务器,让玩家学习射击瞄准玩。 另一种选择 - 活路 - 对小地图,那里的主要任务中发挥。 技能在“CS”取决于死亡的人数,和拍摄的质量 - 即从点击到头部的百分比。

什么是“Varfeys”的技能?

正如在“CS”是直接播放的能力。 在“Varfeyse”对什么是一种技能,你会回答,这是技巧,大脑的占卜运气的结合问题。 技能本身 - 是杀敌数,在头部和死亡人数的打击。 当然,后面的数字下,技能就越高。 在你必须思考和分析形势的任何比赛,“Varfeys” - 也不例外。 而且,当然,没有运气是不可能发挥任何一个会话。

技能在“Varfeyse”,如“KS”,通过实践,多实践酿。 Eyming(它是质量杀死其他玩家)可在真正的战斗进行培训,并在所谓的“绞肉机”,当游戏是一个“在游戏中出现 - 一些射击 - 死亡 - 复活 - 某些拍摄 - 他已经死了”等等。 一个游戏,你只要学会射击僵尸头,很无聊,但也开发反应速度和准确度。 当然,在“绞肉机”摇摆一旦所有玩家的技能。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhcn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.