计算机设备

Nvidia公司的GeForce GTX 470:规格,回顾

NVIDIA已经有相当长的时间,详细的设计架构,支持制造的产品的一个值得竞争力。 因此,在绝大多数情况下两年左右用在了公司从一个系列的下一步行动。

该版本GTX 470显卡被推迟,因为开发商被迫够硬处理架构,有一些问题产生,最终创建的芯片是这样的,在工作的过程中过分加热。 因此,周期仍然几乎完全一样,但由于以前的卡已经近两年。 但是,不管怎样,发行的卡GTX 470最初声称要叫他那个时代的技术领先者。 毫无疑问,他们是这样的人。

的GeForce 400

传统上,NVIDIA公司在同一时间今天两个显卡的GTX 470和480,但它的第一个版本是比较常见的用户之间提供。

专家们立即将注意力转向了晶体管的数量,这是在费米使用。 使用此参数可以间接地告诉有多好新的芯片,因为它的两倍生产相比,公司之前的旗舰,以及一个半倍比更现代赛普拉斯更多更多,这是一个非常,一个非常好的结果。

当然,这个数字是直接反映在热量。 在GTX 470的过程中它是为了使用40纳米技术的过程,从而在热包的差,用相同的装置大致相同的晶体管的数量的差。

技术特点

最初,它决定使用CUDA-512处理器,但随着时间的推移,这一决定被推翻,所以这个数字是为了减少散热,以及增加的真正的工作芯片的成品率略有降低。 然而,最终该卡仍将是广大用户的相当昂贵。

奇怪的事实是,该存储器频率即使在最高效的模型比竞争的解决方案HD 5850的总存储器带宽比的GeForce GTX 470更高较小,但由于它使用更快的芯片的事实,提出其进一步加速的可能性。

它在游戏如何表现?

这两种型号包括对DirectX 11的支持一旦市场开始出现长荣显卡型号,有几乎没有什么可能是测试这种设备的功能,但随着的GeForce GTX 470的情况的发布并没有改变。 可以支持新的API的游戏,被分离的情况下,但随着时间的推移,当然,被发行了大量不同的项目,为此,使用这种显卡。 即使在今天,它的使用是最佳的绝大多数的游戏,如果最新的不能在最大需求,媒体播放,或至少它至少会保持稳定。

像往常一样,该公司决定通过优化的NVIDIA GeForce GTX 470与最后的DirectX提供了这样的工作机会,以及特别关注GPGPU有利于今后的投注。

新的芯片架构

新器件采用一个芯片采用全新架构GF100叫。 乍一看,有从它的前身一些显著的差异,新项目的设计依然标量,从而使某些限制存在。 稍微改变通用处理器,其被决定在一个相当大的块结合的组合物。 在GT200等车型单位被称为TPC,和他们每个人包括了所有可能与显卡工作时所需要的必要的配件,但不包括块光栅化。 今后,该公司很快开始制造了很多的NVIDIA GeForce GTX 470,其中这样的块是断开连接或修改的出口版本。

在前面的模型芯片呈现三个SM(流多处理器),和8个纹理单元,以及16 KB的第一级高速缓存中的每个这样的块。 在新的设备块,反过来,一个光栅引擎已被使用,和四个SM,在其每一个本自己的高速缓存和纹理单元。 在同一芯片中,同时在量四个块向所述用户提供每个时钟32个像素。

流多

如果我们在SM的水平考虑设备,差距十分显著,因为当他从NVIDIA GTX 470发布,不少专家指出,有更大的SM和独立。 在过去,本代卡8 SP,以及2 SFU,但现在它们的数量和比例改变,从而在存在于4 SFU,32 CUDA内核,16和加载/存储单元中的每个装置。

在每一个这些多处理机的第三代有几个纹理处理器和共享存储器,其提供硬件镶嵌。

由于这样的事实,纹理处理器,以及所有相关的高速缓冲存储器的多处理器的内部被移动时,开发者能够实现这些设备的更有效的操作。 还决定从根本返工这些设备的内部结构,以提高其工作的频率,加的存储器中的第二电平的三倍体积在纹理化的过程中被积极使用。

共同记忆

共享内存已结合L1高速缓存,从而导致相应的 存储 变得合理分配,根据目前的设备进行了什么样的任务。 先前公共存储器只包括16 KB,然而,在这一点上,这取决于任务的类型,该装置将分发64KB的存储。 如果此刻,大量物理结算,则48 KB存储卡GTX 470的分配到L1。 如果不同过程的时间大量寻求的特定信息,其被存储在共享存储器中。 在其他方面对GPGPU有用也是三倍于GTX 470产品规格L2高速缓存的数量,因此越来越多的与竞争对手相比向前走去。

镶嵌

镶嵌是该卡的Radeon HD 5000显卡的NVIDIA GeForce GTX 470的主要功能之一,反过来,这种算法的实现更好地上。

该API DirectX 11的,有某些“置换贴图”是纹理卷支持。 因此,每个像素位于纹理的图像中,将确定其高度。 这种纹理应用到游戏,以做出更详细的图像。

这是进来镶嵌,其配备了算法的GTX 470概述显示,整个镶嵌是从一个单一的网站形成。 无论置换贴图的这项技术被使用,但只有当它们一起使用可实现的最令人印象深刻的影响。 形成多边形的顶部将下降或上升到一定的高度,使整个系统由房卡指定的型号。

有什么优势?

事实上,获得绝对模式等同于标准的高聚,同时忽视,低聚,T。到。它会给出正确的亮点和正确的阴影,因而开支幅度较少的资源的所有订单。

换句话说,NVIDIA GTX 470点的特性,使得它可以快速加载模型存储卡,而后来就不必进行装卸设施,其他细节水平,究竟是什么前代器件实现。 所有过程都提供更大的可扩展性的各种手续时卡内直接进行转换。 根据完全免费的计算能力的存在将接近置换贴图具有一定的准确性,表明技术显著提高复杂图形处理的执行过程中,计算机的整体性能是在几何性能的GTX 470用户评论方面非常重要。

在说什么用户?

来自用户的反馈,通过安装说明地图更新您的计算机表示,升级后有可能把所有的游戏最大的设置。 本场比赛并没有崩溃,没有刹车,没有观察到。

当然,这些对策的2010 - 2012年的特点,目前该卡将不再提供与这种无限的可能性所有者。 然而,这一次的技术期间飞跃,走有这些游戏,在这样的显卡只能在最低设置播放。

3D立体幻镜

3D技术今天收到非常广泛,从电视和监视器结束。 即使AMD公司早已发出了自己的眼镜,以及相应的软件,它允许显卡厂商可以显示高品质的立体图像。

的GeForce GTX 470的功能还包括使用这种技术的能力,尽管它有游戏或电影的显著性能整体感觉是完全不同的。

由不同的显卡和API提供的工具,整个集,是够硬的学习临时用户,因此被认为是绝对没用,如果它没有人会使用它。 这是针对NVIDIA已经创建了一个独立的部门,与现代游戏开发工作的这个原因。 当然,注意力总是给予最成功的项目,已建立互惠互利的合作,因为最终游戏本身变得更加事件更快,更漂亮,它已经推出了用户的计算机与此卡上。

冷却系统

为确保充分冷却,卡公司已开发出专门的冷却器,这是类似的参考模型中最强大的一个。 该设备被设计成标准涡轮的形式,但它确实有那绝对值得特别关注的几个特点。

如从与附连到它的塑料盖的机械底盘的系统的基础。 通过专门的热断裂,存储器芯片和子系统的操作过程中产生的热量被传递到框架上。 从广发100,热与那进入直接与芯片接触五个特殊的热管帮助去除。

经常在冷却系统中,处理器中使用直接接触热管芯片,并且这样的系统不能被称为明显比标准更有效。 但在这种情况下,它说,开发时的GeForce GTX 470,开发商都特别重视冷却系统。

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