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通道潜行者:技巧,有趣的事实和其他有用的信息

2007年,世界看到了苏联解体后的发展最有名的游戏之一。 这当然是乌克兰公司GSC GW的项目 - “潜行者:切尔诺贝利的阴影”。 本场比赛遭到了相当热烈的游戏评论家和国内玩家认为在游戏行业的历史上最好的一个。 对于当前的时间售出“潜行者”的超过200万份,其中约1.2万人在独联体国家。

历史会告诉我们有关死缠烂打标记,这奇迹般的幸运逃脱在禁区内弹射中。 在一个窝棚当地贸易商Sidorovich醒来,我们的英雄不记得任何事情,他有健忘症。 但是,一方面,他认为刻纹身潜行者,和PDA屏幕上,以减轻严峻课题 - 名为射手有一个人被谋杀。 “潜行者”的通道立即捕捉你的全部力量和倾角走向世界的非凡冒险,从西方游戏开发任何公共项目之前不会出现。

值得注意的是,该游戏属于FPS的风格,然而,行动发生在空旷的地方,为世界的研究,分为不同的位置。 我们不是被迫跟随只有一个故事线。 相反,玩家总是要执行其他任务,其中,有时可以是非常有趣的功能。 此外,我们可以去寻找那些怪物消灭,否则与众多NPC讨价还价文物。

简单介绍一下历史 的通道 ,我们有一个单一的目的开始“潜行者” -找到并杀死神秘的箭头。 为了找到它,我们必须从各种各样的人谁可以帮助我们在搜索执行任务:Sidorovich,调酒师,博士萨哈罗夫等。 玩家投掷区的各个角落,包括在地牢和秘密实验室。 随着时间的推移,我们得知绰号枪手的死缠烂打到了区中心,经过 Vyzhigatel大脑 (有的站,发射能量转换男人变成僵尸)。

他的行程后,我们还是去切尔诺贝利的心脏......这里是最有趣的。 在游戏中,我们将提供7个不同的结局:5和2假假真真。 前5个是从神灯精灵。 标记取决于什么风格是你的去路,“潜行者”是什么一个愿打。 2真可以在神秘的实验室“在意识”,在那里我们的英雄,并解释说,这是一样的射手获得。 他的提议后加入他们的行列,并成为主园区之一。 同意还是不同意 - 这是你的选择。

在一般情况下,线性和直接 通道“潜行者:切尔诺贝利的阴影” 将带你约15-20小时。 但是,如果玩家将是有趣的充分探索位于约36平方公里,境内区的广阔天地,投身到游戏的激动人心的气氛,并与之交互的最大字符数,该通道可能需要70小时以上。 这一切都取决于你!

值得知道的唯一的事情是事实,情节 - 不是这个项目的强项。 动态在游戏中只能维持1-2个小时的时候弄碎吨,已积累了路径的所有时间对我们和对问题的回答的信息。 其余的小时伴随着十年shuterny厌倦的陈词滥调,性能是没有工作,等等。 但这里的气氛postapokalipsisa区捕获认真。 世界是有趣和多样化,这将是理想的探索,这也解释了游戏社区中的产品的普及,特别是在 独联体国家。

2008年,开发商公布的前传原来的 - “潜行者:晴空”。 这将让我们有机会对佣兵施拉姆,这将有助于我们获得答案,原来的许多问题发挥。 第二部分明显比其前任更短,在“潜行者: 晴空”通道需要8-10个小时,而游戏世界的研究是不一样精彩。 首先,由于它是平庸的复制自己的最后一场比赛。 此外,游戏的特点是强化重点线性,给人以探索许多地方的机会:Limansk,红树林,X16等。 显著的创新只会增加升级武器和服装的能力,以及黑暗峡谷的稍加修改的位置和农业产业。

最后,我想过去的事情记得 - 这个插件。 通过“潜行者”是他们的无数公布,但是,你的注意力应该很少。 其中有“冲浪的历史”,“血色黄昏”和两个“秘密通道”。 最后一个产品的第二部分是最发达的,有趣的,供大家参考之一。 在“潜行者:秘密路径2”回传“votknet”舷窗/箭头的皮肤,然而,故事将产生不同的角度,用自己的故事情节,新角色和武器。

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