计算机电脑游戏

科林麦克雷拉力赛综述

科林麦克雷拉力赛 - 在流行曲风这个著名系列电脑游戏,现在“驾驶模拟器”。 该项目从1998年远处起源。 那是当比赛第一次看到光,出现在PlayStation One和PC。 此后,大量的水已经流。 新一代谁知道的和不知道的传奇赛车系列游戏玩家的。 来自Codemasters的家伙(前面部分的开发者)决定在“Android”的释放科林麦克雷拉力赛以纠正这种情况。 难道他们重振游戏系列? 回答这个问题,你会发现在这篇文章。

游戏科林麦克雷拉力赛

第一场比赛科林麦克雷系列一直非常受欢迎。 第一个系列游戏玩家的铁杆和drayvovye气氛喜爱。 拉力赛和污垢:该系列在重拍污垢的脸的最后一部分摊牌已经被批评为主要游戏发行商和该系列的忠实粉丝。 来自Codemasters的家伙了解,该项目是一个迫切需要恢复。 正是出于这个原因,决定把游戏的移动市场。 科林麦克雷拉力赛的新零件出生于疼痛。 但经过几次不成功的端口(针对Symbian和Java)的比赛还没有见过的“Android”平台上的光。 但它是很好的?

事实上,该版本的“Android”是第一步,也是最成功的科林麦克雷在线游戏重发。 这意味着,新的部分吸收,这是该系列多年来所有最好的。 但是,开发商是否能彻底地转移游戏很大气? 这个问题的答案和许多其他问题可以在本文中找到。

图像

可视化组件扮演模拟驾驶着巨大的作用。 一个清晰和逼真的画面是完全身临其境的游戏体验。 和轧辊上规模壮观的地区总是比看质量低和malopoligonalnye teksturki更好。

虽然游戏引擎,并且不具有某种革命性的技术,全新的科林麦克雷拉力赛能请即使最挑剔的玩家,graphomaniacs。 周边地区是充满细节的质量:..树,山等。而这一切都是在一个体面的水平,并详细看起来相当逼真。 特别开发者们对汽车的纹理工作。 反射,阴影,刺眼的光线 - 一切只是在上面。

此外,不能不庆幸系统的损害。 当撞击车辆不仅出现划痕,而且严重削弱。 什么是真的存在,甚至汽车的某些部分(例如,窗,发动机罩等)的分离。 类似地降解的水平可以夸甚至巨头如 GT赛车2 和真实赛车3。

游戏

如果我们谈论了游戏的物理部分,这是对所有百元成功。 科林麦克雷拉力的主要优点 - 不存在所谓的“轨道”在一行的通道的时间的。 为了克服每转一圈,驾驶风格独特的特殊需求。 由于本场比赛,尽管它的流派归属是相当难以预测, 不是线性的。 该车的行为也是在高海拔地区满意。 在游戏中,它好像你是这款车的方向盘后面。

这里值得注意的是对系统的破坏相当非典型特征。 在汽车的每个凹痕影响其敏捷性,速度。 这是一个相当原始的想法。 不仅如此,这种创新增加了真实感,所以它也激发了球员在比赛中谨慎行事,以记录集。

至于模式的,比赛的格式举办了“时间办理入住手续。” 这是一个相当奇怪的决定。 的确,一方面,如果没有这样的经典模式,如值机单对一个或一个对几个对手,剥夺玩家的乐趣,肾上腺素尖峰。 在另一方面,开发商的动机玩家探索地图,以选择通过最有效的策略,并设置新的世界纪录。

后期制作

对于游戏音乐伴奏从旧科林麦克雷拉力赛2.0迁移。 原声对应于一般的氛围,并给予额外的驱动器。 此外,不能不庆幸的语音导航。 这是不可能的,你将能够找到一个更现实的导航仪。 适应于游戏的力学,并没有注意到你如何开始听他的意见,建议。

优化

该系列的很多球迷都会记得的系列科林麦克雷拉力赛的主要特征之一 - 不稳定。 为“Android”的基础上运行的设备版本也不例外。 优化 - 这可能是游戏中最薄弱的环节。 装载了三分钟的有时候水平。 而从周期性架次都没有投保高端旗舰,甚至业主。

结果

一般来说,我们可以说,科林·麦克雷拉力赛的“机器人” - 传奇系列游戏的优秀的继承人。 手机版保留了两者的优点和以前的游戏的缺点。 尽管如此,科林麦克雷 - 一个值得的项目,显然值得关注。 此外,Codemasters的孩子可以正确地被认为是在“驾驶模拟器”的风格最好的手机游戏之一。 本场比赛,不像它的竞争对手,拥有逼真的令人难以置信的程度,完全没有街机的。 正是出于这个原因,发挥科林麦克雷拉力赛总是很有趣和乐趣。

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