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海盗:争斗为仙宫:游戏审查,功能和评论

游戏海盗:争斗为仙宫,其中的审查将致力于这篇文章,在不太遥远的2008年,赢得了球迷“恐怖片”心中的流派。 和北欧神话的歌迷,维京和北神。

故事

该行动发生在一个虚构的宇宙。 情节很简单:通过上调不死的一大群女神,HEL入侵Mitgard(男人的世界里,根据北欧神话)和母猪瘟疫和破坏。

在战斗中名为Skarin勇士之中的女神芙蕾雅,并拥有人类的救主的强大的战士的使命。 和神,当然。 芙蕾雅代表战争的女神,携带停止死女王的想法,并将其发送回黑尔海姆。

Skarin最初是不知道这种疾病的真正原因,是因为它只是遵循的路径疯抢,并寻求来自外星人清理家园。 在这种困难的事情来帮助主角盟友。 这些物质可意外遇到海盗或者敌方阵营的囚犯。

一系列单的战斗和城市在球员黑暗女神的巢穴最终结果的史诗围攻,胜利后在其上,Skarin需要从弗雷亚在瓦尔哈拉应有的地位的奖励。

但被拒绝,然后释放狼芬里尔的世界,开始仙境传说。 发生冬季的百年配音广播,众神被击败了,但他们的精神仍然存在于世界人民。

在仙宫喜欢去?

游戏海盗:许多美丽的图形,有趣的介绍视频和绝对坦率,直接,缺乏一个有趣的故事伴随模板迎接争斗为仙宫。 并完成比赛的愿望在中间,那里有没有刺激的战斗,屏保,在某种程度上澄清所有被周围发生的意思大约发生。 关于花语对话,浪漫的线都可以遗忘-他们是不是在这里。

上述的同伴,发生在广袤的三个岛屿,行进Skarin帮助不时走出艰难的战斗,并在战斗中不会掉落。 然而,兄弟俩并不介意在任何时候提供帮助。 基本上,所有的战斗采取“一对一”模式的地方。 管理团队在比赛中是完全不存在的,因为正式的援助后球员,卫星消失(可能喝在最近的酒馆蜂蜜)。

积极的方面

无论是视频回顾海盗:争斗为仙宫是完全没有提的是,在比赛还有有趣的时刻,对于该项目已经赢得了71%游戏等第意见的评级。

美丽的图形和配乐 - 本身。 但是,除此之外,审查海盗:战斗的基础上快速反应事件技术阿斯加德点战斗系统-战斗,当某个按钮亮起时,您需要点击才能完成令人眼花缭乱的连击捕获或影响单元中的动态瞬间。 这些元素在这个项目带来了粮食战斗RPG游戏。

传球V iking的评论:争斗为开发商阿斯加德标志有趣的想法-通过组合杀死敌人获得给进入龙符文。 因此,这些神秘的生物都在寻求帮助Skarinou调用。

游戏出版物的评论

2008年3月,中印都满了像“生产季”或头条新闻“Neskuchnoye时间。” 请参阅“玩”是出版和“赌博”。 海盗的概述:争斗为仙宫率先在提到类别的几个段落的项目,如刺客信条,鬼泣4和彩虹六号沿:维加斯2。

版新奇代表指出,积极的反馈,说明游戏作为一个非常简单,但很有趣。 安东·洛维诺弗,这是在从事“Videomaniey”的坚定-多平台videoprodolzheniem为“赌博”杂志-指出,游戏仿佛运输遥远九十年代的气氛。 简单地来追求给予玩家,他说了几句话,并给出了工作。 没有歌词,华丽的排气的对话,只有寒行动。 在黑客和斜线的优良传统。

是怎样的通道?

游戏海盗的评论:争斗为仙宫不发射游戏中的任何难忘的难题。 这些都是根本就没有用。 正如上面指出,所有最简单的。 我来了,我看见了,我征服了。

英雄不进入到水平的“孤岛”。 从外观上看,“他们”和“洋”之间的区域被分为深色和浅色的一面。 当Skarin越界,留在地面上的敌人,到处笼罩的黑暗,雨,风呼啸而过。 除了不断攻击敌人。

释放囚犯和击败老板,主角揭示了暗区光。 从字面上看。 在和平与宁静的美好的一面-在水中总是阳光灿烂的日子,鲜花,草药和鱼飞溅。 但也有一些任务。

评论家评论

不管你喜欢与否,但游戏海盗的负面评价:争斗为仙宫比正更大。 首先是因为故事的,或者说,缺乏明确开发的故事情节。 我不喜欢球员谁习惯于绚丽的情节曲折,因为在许多类型的RPG游戏质量效应,一个正常的“恐怖片”的。 这是销毁所有关于欲望中叶以后玩。 整场比赛的两个或三个视频不添加任何项目的亮点。 这个蛋糕仍然无动于衷。

在提及频率第二位的是所谓的srediminusov狂热的后续。 值得注意的是,这样的项目问题的想法战神成功后出现,讲述奎托斯的血腥冒险。 创意工作室大会起草发布斯巴达:全面勇士,失败从而结束,并采取报复与释放海盗的帮助:争斗为仙宫。 但事实证明,另一个克隆,只在“斯堪的纳维亚”包装。

而该项目已经获得了,因为游戏世界设计不良的负面评论。 事实上,没有兴趣的位置。 敌人他们有,但都是单调。 游戏的世界是空的,它几乎不与角色互动。

一般的看法

尽管不合格项目因为如此,海盗的任何审查:争斗为仙宫离开的愿望,发挥出全部相同。 有必要了解什么吸引了历史Skarin。

在游戏中有小事情,让抢戏的项目,缺乏情节的所有的“原理”。 例如,主角释放囚犯的家伙谁能够最终团结起来,庞大的军队,并呼吁要塞的围攻。 游戏玩家是过程,不是结果谁感兴趣的话,我来品尝这样一个聪明的举动开发商。

最后一战,当然,需要大量的维京人。 如果我们被称为龙,战斗变成一个真正的梦幻般的传奇。

结论

在最后应该指出的是,开发人员在游戏一个非常有趣的话题设置的景点-斯堪的纳维亚的神话。 早在2008年,公众并不知道拉格纳尔·洛德布鲁克的人们的,多亏了加拿大,爱尔兰历史剧“北欧海盗”。 即使英雄系列的特拉维斯·菲梅尔和游戏的完全srisovat形象不是特别个人的变化,评级会显著增加。

此外,这将是更好的学习游戏的发展,在物资的前面。 在做游戏的海盗进行审查时,映入眼帘的第一件事情:从2017年的高度阿斯加德之战,是女神芙蕾雅,不比较去与神话的图像的图像。 游戏的芙蕾雅更像慈禧的Selina从龙腾世纪:宗教裁判所,这比少女的剑和盾社会名流。

赫尔和她在游戏王国的形象更像是出自神话的经典圣经地狱黑尔海姆比-冰和雾的境界。 此外,死者的军队,只存在于仙境的船上纳吉尔法,是从死者的指甲所定的日子来了。

在芬里尔年底英雄释放,并开始仙境传说和古老的冬季降临在Mitgard。 根据神话,芬布尔之冬不仅导致农作物的损失,同时也为生存着想,不与“关屏叙述者”,其中谈到气候变暖和人类已经成功地走过了冬天同意人类出生之间的战争。

就其本身而言,芬里尔释放狼并不意味着最后一战-它打败狼奥丁自己。 而在最后,这两个被杀害。 一场战斗也必须是蛇军火女王-雷神的敌人。 主机火儿子Muspell为首史尔特尔。 此外,如果女神赫尔打败谁把死人与神的战斗?

最终,芙蕾雅并不需要在瓦尔哈拉武士-不是她的能力。 女神调用灵魂进入他的房间弗柯望。 如果开发人员更好地想出这个时间和设计,以满足Skarin一个,也许,在阿斯加德的勇士大厅永恒宴会的溶液采取了主角。

因此,事实证明,年轻的女士拒绝了,因为这不是她的专业领域,并在福克Skarin自己,也没有问。

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