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因巴利 - 是什么呢? 的“不平衡”和实例的含义imby在“DotA的”

当您在一个大型多人角色扮演类游戏,或其他在线项目玩,有时你可能会出现不公平感很强。 你可能认为的人物之一是比所有其他强得多。 那么,什么是它 - 感觉还是现实? 其实,这是完全可能的,这里的一点是,多人游戏中经常有一个巨大的各种人物形象,以及它们之间的平衡是不可能的。 最后,事实证明,在某些情况下特定字符可以成为比其他更强大。 当然,开发商试图通过补丁和更新的手段来纠正这些缺陷,但并不总是他们成功了。 然后在游戏中出现不平衡。 这是什么? 为什么是这个概念得到它的名字? 这将进一步讨论。

什么是失衡?

几乎每一个多人游戏,你可以遇到术语“不平衡”。 这是什么? 许多新人提出的问题,不是每个人都可以立即破译这种减少。 事实上,一切都非常简单 - 它是单词的缩写版本不均衡,也就是“破坏平衡。” 这就是全部的秘密 - imboy堪称游戏中的人物,这对于一些原因是比别人强得多。 在这里,原因可能是非常不同的 - 甚至,某玩家有更高的技巧游戏比其他人的程度。 但更多的时候问题恰恰在于在游戏中。 字符被抽水平和更多的字符,这些级别的越多,开发人员很难控制他们每个人的平衡的最详细的遵守情况。 这就是为什么有这样一个名词是“不平衡的”。 这是什么,你知道,但你要注意这样的事实,imboy不仅可以一个字符。

其他类型imby

当然,最经常被称为imboy对他们来说是更容易发挥,且几乎不可能杀死适当积累的任何字符。 但应该指出的是,缺乏平衡的可以被记住和其他任何主题。 什么对象可以被贴上了“不平衡”? 这应该是一个东西吗? 通过与人物的比喻,项目也很多,虽然控制比较容易。 但是,在许多游戏中,你可以磨砺武器,防具改良等,所以出现的项目imby也很高之中的概率。 毕竟,没有人是从游戏会是怎样的免疫,例如,一个双刃剑,适当和正确的锐化结界会毁灭的真机的小怪,和其他字符。 所以,你已经拥有了它是什么不平衡的想法,所以现在是时候继续前进,以目前流行的游戏具体的例子。

有没有 “的DotA 2” imby?

许多初学者“的DotA 2”提出这样的问题:“有没有imby?” 而关于这一问题的争论仍在。 有人说,在游戏中这些人物根本不存在,因为没有任何英雄反对,其他人指出,“土手“有相当多的不平衡字符。 但是,谁是对的?

在不平衡“的DotA 2” - 这是很滑的话题,因为在这场比赛中也越来越依赖于玩家的技能。 而且也没有这样的可能赢得没有问题的字符。 然而,如果我们考虑用同样的技能的玩家,那么在这里你已经可以识别一些是客观更强,比其他人更危险的人物。 一个简单的例子 - 胡斯卡尔。 在这个人物完全免疫魔法攻击,所以他的胜利魔法师也不是那么简单的,但是有经验的玩家可以想办法。 这就是为什么我们能在imby“土手直接说“不 - 有只是一个角色,这将是对某些玩家更方便。 因此,在不平衡“的DotA 2” - 这是什么三心二意,所以你应该看看另一种流行的设计。

不平衡的“坦克世界”

至于“坦克世界”,在这里选择不平衡坦克更容易一些。 什么是WOT不平衡? 这些是在主管地堆积成为几乎不朽的汽车,同时具有良好的速度和造成损害是相当可观的。 在这些坦克,你几乎总是能够生存下来,直到战斗结束,成为尽职调查的决斗是最好的。 两个imby大大脱颖而出人当中,它Rhm.BT和IS-7。 这些模型是初学者中很受欢迎,因为都听说了,在第一个不仅最厚装甲的缺点,而第二个 - 枪的大传播。 否则,他们不只是完美的 - 他们太不均衡,因此属于imbam。 这两种坦克pofiksit开发商都试过了,不是一次,而是没有管理,使其更加平衡,在这种情况下,从历史业绩不会偏离太多。 坦克不平衡 - 这是最令人沮丧的事情,可以在开放空间“坦克世界”满足你一个,但良好的技能和有组织的团队单独工作,可以imbu而且必须取胜。

Imby在其他电脑游戏

当然,IMB的存在并不局限于这两个项目。 几乎每一个多人游戏是可以归因于这类角色,对象或其他任何东西。 因此,你应该始终研究有关具体项目的论坛,你开始玩之前。 所以,你就知道你应该是什么怕的游戏,从而使你的游戏体验更加愉快。 此外,初学者也可以利用imby来发展他们的技能,但没有必要用这个类来调情。 这是值得记住的是imby - 这就是玩家们根本无法容忍,你可以得到完整的,如果你使用你的所有技能都没有的游戏体验,并通过其他玩家获得主导地位。 在任何情况下,如果你要为imbu玩,你要小心 - 约IMB知道的一切,他们不喜欢,这是不可能有人会问你,有什么目的你选择这个角色。 所有最优秀的!

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